动物森友会什么时候铺路,动物森友会怎么重新开始

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-01-18 12:33:25

其实在本作中很多生物都与系列以往作品产生了重合,几乎你所捕捉的大多数都是一些老面孔,例如贯彻始终全年无休的鲈鱼兄弟、几乎每天晚上都会出来露一面的飞蛾等等,在游戏轻松氛围的衬托下,这种收集、卖钱的过程依旧充满着足够的乐趣。

在每一作《动森》里,傅达的博物馆永远是我最期待的设施,在小镇中抓住各种各样的生物,将它们交给博物馆,之后你就可以在不同的展厅里见到它们,这次博物馆依旧只保留了化石、昆虫和鱼类三种,通过不断地捕获来将博物馆变得更加完善。其实在游戏发售前,官方就提及过博物馆将会更加具有视觉效果,但亲眼见到后我依然被博物馆的豪华程度震住了。种类繁多的展示方式,针对不同的种类再次做出了深度细化,同时本作中你所捕获的生物不在是单一的展示,在你捐赠一条种类的鱼或虫后,游戏会适当性地通过增加数量来让展示的效果更像一个真实的展览,当你将展览厅内的展柜逐渐填满,这种成就感可以说是无与伦比的。

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和前两者有所区别,化石总会让人单独拿出来讨论一番(可能主要是因为它比前两者会多出一个鉴定的步骤),本作中化石的场馆更加具有古代生物的史诗感,阴沉的背景色下通过一个树状图的形式为玩家铺开了一条生物进化的道路。化石的摆放显得更加真实,当你进入二号展厅后,你需要从巨大的梁龙身旁经过,或者你可以从它的胯下路过,这种视觉上带来的感觉比以往自己房间一样的展示可以带来更大的震撼效果。化石区还有一些比较有趣的隐藏玩法,在场景中存在着几个蓝色地面图标,当主角踩上去后镜头会拉扯到一个最佳的观看角度,当你来到梁龙旁边的蓝色区域后,画面会拉扯到可以一览整个展厅的位置,此时左上角的小行星会和下边的化石群组成一幅相当有魄力的画面。

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在化石场馆的最后一个展区,树状图会在这里走向收尾,这些末端就是一些由村民剪影所代替的动物,而在最后的位置还留出了一个空位当你操作主角来到这里后,正好弥补上了这最后的位置,同时上边的展示灯也会亮起,这个设定相当有趣。

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细节见真章,在这方面《集合啦!动物森友会》也做到了相当亮眼的地步,可以说它很好地权衡了“自由探索”与“细节丰富程度”之间的平衡性。以如今的角度来看这二者之间虽然并不排斥,但却经常会出现一种倾斜的情况,真正可以在二者之间寻求平衡的并没有太多,要不就是细节太多缺少了游戏本该有的耐玩度,要不就是耐玩度足够但细节却显得太过刻意。从发售这段时间来说,你经常可以在网上看到各路网友对于本作中各处微小细节的欢喜,其实这就足以说明问题,不过当你真正的发现了这些后,还是会不由地感叹一下。当然,游戏中所存在的细节并非只有收集这一方面,很多细微之处同样可以看到制作组的用心之处。

做客;前往别人的小岛

联机功能一直是《动森》必不可少的一个重要环节,只不过本作所呈现的联机要素并没有带来太多的惊喜。在招募的玩家将岛屿大门开启后,其他玩家就可以通过网络功能前往该玩家的小岛进行观光了,初次进入小岛时,被邀请的玩家并不能进行太多的操作,更多的只是溜溜弯摇摇树,聊几句天等一些最基础的功能,想要进行更多的互动就要与岛主申请最佳好友功能,通过之后就可以使用斧子、铲子以及搬运物品了。

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