更加具体的地形引入,让游戏无论是感官还是创意的层面上都显得更加丰富,伴随着前段“剧情”的推进,你可以逐渐对各种地貌进行开拓,从最开始撑杆跳过河流,到最后通过地形工具将“山脉”与地面相连,住所设施也会随着时间的改动可以任由玩家进行换位,因此地图也并非固定不变的存在,不过这一切都需要足够的资金支持。当时间来到了一定节点后,你的创意将不止能停留在笔画的层面,而是真正意义上将舞台交给了玩家自己去进行发挥。
“立体”除了存在于游戏中,制作组还将这种概念引入到了现实,通过软件的支持,玩家可以将一些自己在其他平台创作的图案完整地投放进游戏的世界中,从游戏首发直至本文截稿,各种天马行空的创意依旧层出不穷,这种与现实所结合更偏向于自主的玩法,让游戏的寿命可以得到无限期的延长,如果你对绘画创作抱有兴趣,那么即使在初期不那么猛力地推进“流程”,依然可以在游戏中获得不菲的欢乐。在这基础之上借助于Switch更加完善的网络功能,官方也可以逐步为游戏添加更多的可参与内容,真正让游戏与现实相互联动,以目前Switch的游戏来说,这样做的制作组也不在少数,不过配合《动森》特有的参与性,后续所呈现出来的活动内容还是足以令人期待一番的。
当一切教学“流程”完成后,游戏才算是正式进入本篇环节,此时你所要做的不在是单纯地开拓家园,而是需要在开拓的过程中将这个自己居住的岛屿不断地美化下去,借助于系统所提供的各种功能制作出一个理想中的世界,《动森》令人着迷的地方除了可以极大地发挥自身的创意,利用多样化的零散配件来装扮自己的家园也是其中的关键因素,如果说此前的《快乐家园设计师》是让你为一个个房屋提供设计,那么本作就是将这种设计的概念延伸到了整个岛屿,自定义贴纸等功能的融入更是将这种概念与玩家的脑洞形成了一种巧妙地结合,在这样的一套立体自定义的系统,为玩家提供了一扇可以尽情发散思维拓展脑洞的窗口。
在开荒过程中我曾和岛上的居民攀谈,其中出现了一个选项,让我送给它一个东西,当时手里也没有什么值得送出的物品,就随手点了一件乱画的衣服送给了它,按照大部分游戏来说,这件事可能就到此为止了,但令我比较惊喜的是,第二次看到它时,它就穿着那件我送出的衣服,过来高兴地跟我打了个招呼,并回赠给了我一份小礼物。其实回赠这个设定并非第一次出现,但在你触发这些事件以后还是不由地会露出微笑,而这种几乎涵盖在游戏中时时刻刻的彩蛋,确实为这个本就可爱轻松的岛屿增色不少。
出海啦!鲈鱼钓友会
如果有人和你介绍《动物森友会》,那么钓鱼捉虫挖化石一定是不能回避的话题,这个足以成为游戏代名词的系统自然也完整地保留了下来。目前游戏中提供了约200种以上的可供收集的物品,并且同样会按照季节、时间和位置产生不同的变化,多样的收集要素让你在一整年里几乎都有可以探索寻找的事去做。借助于Switch平台更加优秀的画面效果,生物的模型再次得到了更加细腻的刻画,并且如果你刨根问底地去深究每个生物对应的习性,你会发现这些生物的安排并非“空穴来风”,而是真正地参照了很多现实中所存在的原型进行还原,即使是化石也可以通过游戏中的刻画找到一些对应的原型。