创战纪2,创战纪电影免费高清完整版

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-03-18 05:07:50

老游戏回顾系列之十九

游戏名称:创TRON 2.0

游戏开发:Monolith Productions

游戏发行:Buena Vista Interactive

上市时间:2003年8月

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这是一篇跑题的文章,权且借《创》系列的幌子谈谈游戏与电影。

21世纪初似乎有一段电子游戏与电影的蜜月时期。实际上回顾历史会发现,电子游戏的发展从来就没有离开过电影,尤其在电子游戏发展之初,简陋的它简直就只是电影(及一切其它媒介)的小弟。相比之下,21世纪的电子游戏早已今非昔比。

今天要介绍的TRON(以下称《创》系列)就是这样一个贯穿80年代至今的电影及改编游戏系列。它的第一部电影TRON(官译《电子世界争霸战》)在1982年上映,与《银翼*手》《E.T.》等科幻大作同年,算遭遇了一个强手如云的年份(其实你换成80年代的任何一年都是强手如云)。电影最大首创就是将电脑软硬件结构具象化,把电路变成一条条闪着荧光的黑色街道,把软件变成街道上一个个拥有自主意识的电子世界住民。

在那个个人电脑刚刚开始普及的年代,人们正在好奇那些黑白塑料块里到底藏着些什么,这部电影给出了炫目的答案,从此让黑白背景中的荧光深入人心,影响了后来许多作品对电子世界的视觉表现。不过《创》只描绘了电子世界的形而上,却并没有更进一步描绘电子世界更本质的结构。故事只是把现实社会结构往电影里作一个代入(比如老掉牙的大公司反派奴役自由软件给自己牟利)。现实世界的大公司与电子世界的主程序互为镜像,而主角作为编写软件的“上帝”在电子世界遭遇危机时通过激光扫瞄“穿越”进入电子世界拯救一切。拯救方法也非常美式,就是消灭大公司及其权力象征,还电子世界以自由。

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今天的我们自然没必要事后诸葛亮地去苛责40年前的电影立意不足,因为这种不足已经让电影自己付出了代价。最终,成为赛博朋克代名词的是上映时波澜不惊的《银翼*手》,而不是剧情表现平平的《创》。即使有迪士尼在后面撑腰,有诸多跨媒介扩展,《创》依然只变成对一堆荧光棒的回忆。

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