《创》标志性的光轮摩托在游戏内自然要重点表现
技能盘
初露锋芒的多人游戏或许是制作方的一个期待。然而,世纪之初的FPS走在追求写实的路上,对新一代玩家来说,20年前的荧光电子世界已经不再酷了,他们需要更刺激的。
《创2.0》是否达到了迪士尼的预期我们不得而知,可以知道的是制作方Monolith很快被华纳兄弟收购,原本计划的3.0续作随之取消。随后电影续作官宣,更是将这部改编游戏踢出《创》的正史序列,将它归为延伸作品。《创2.0》算是寿终正寝了。
《创》标志性的光轮摩托在游戏内自然要重点表现
技能盘
初露锋芒的多人游戏或许是制作方的一个期待。然而,世纪之初的FPS走在追求写实的路上,对新一代玩家来说,20年前的荧光电子世界已经不再酷了,他们需要更刺激的。
《创2.0》是否达到了迪士尼的预期我们不得而知,可以知道的是制作方Monolith很快被华纳兄弟收购,原本计划的3.0续作随之取消。随后电影续作官宣,更是将这部改编游戏踢出《创》的正史序列,将它归为延伸作品。《创2.0》算是寿终正寝了。
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