Tron: Maze-a-Tron (1982)
Discs of Tron (1983)
TomyTronic Tron (1981)
Tron (1982) game
Tron: Deadly Discs / Tron: Maze-a-Tron / Tron: Solar Sailer (1982)
Discs of Tron (1983)
TomyTutor Tron (1983)
你会发现,这个游戏列表终结于1983年。
因为那一年雅达利冲击席卷了北美电子游戏产业,《创》的改编游戏自然也不能幸免。实际上从截图也可以看出,这些借电影之名的改编游戏质量实在不怎么样,而当时的北美电子游戏业就充斥着这样的游戏。这也从侧面说明了为什么日本游戏业能够从80年代崛起。北美游戏的粗制滥造不但造成了灾难性的雅达利冲击,也给了日本人崛起的机会。
但是,美国电影业是不会分日本人一杯羹的。于是,拿不到版权的日本游戏人只能成为早年的融梗大师。比如《魂斗罗》就是施瓦辛格与史泰龙勇闯孤岛大战异型的故事,就说融梗了多少部电影吧。融梗的风险也逼着日本人原创自己的内容,电子游戏由此开始摆脱电影业的笼罩,走上自己的道路。现在再也没有哪部电影能够给电子游戏业带来类似雅达利冲击这样的灾难了,因为电影对游戏圈的影响力早已不复当年。
不过对《创》来说,电影在游戏圈的影响力衰退对它可不是什么好事。蓬勃发展的游戏很快展现出更好的画面与更多可能性,黑色背景下的荧光不再是电子游戏给大众的刻板印象。《创》也便随之沉寂了20年,直到2000年后迪士尼再度重视起游戏,在《创》系列20周年时才启动了新的项目,命名为TRON 2.0。
改编游戏交由Monolith开发——不是任天堂旗下的那位,而是位于华盛顿州的开发商。这是一家擅长制作个性化FPS的开发商,他们的成品表现也不赖,没有明显短板。
游戏无论是在画面上还是在玩法上都尽力还原初代电影的特色。原作代表性的身份盘成为游戏内重要的基础武器,原作充满荧光效果的世界也在游戏里得到还原——以更多的色彩还原。游戏还追加了许多当时流行的FPS和RPG元素。FPS游戏该有的各类枪支在游戏中都得到实装。RPG化的养成系统也以“存储器”的形式在游戏内展现,并加入“版本升级”“碎片整理”“*毒”等概念,为的就是让技能盘系统与游戏背景故事浑然一体。游戏在剧情流程上倒没有引入CRPG元素,没有对话选项,也没有多结局,而是一本道打到底。剧情内容也没有超越原作,还是打倒大公司阴谋那一套。