创战纪2,创战纪电影免费高清完整版

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-03-18 05:07:50

迪士尼对游戏一直抱有兴趣,或者说凡是对年轻人有吸引力的东西,迪士尼都有兴趣。世纪之交正是游戏全面转向3D的技术变革期,迪士尼自然不会放过这样的机会,《创》只是其众多试水项目的其中之一,只不过最终的改编版本并没有达到迪士尼的预期。

游戏是没成功,不过迪士尼并没有放弃《创》这个品牌,不但在《王国之心》等作品里一直加入《创》的元素,在2010年电影续作上映时也同步推出了自己制作的改编游戏。游戏的画面表现自然比《创2.0》强多了,但此类作为电影附庸的学舌游戏最终只能流于平庸,被玩家遗忘。

为了配合电影上映,2010年前后《创》的其他改编游戏也不少,但都没有引起太多波澜。在不断尝试之后,迪士尼也明白游戏业已经不再是当年的雏鸟了。21世纪的游戏玩家已经不在乎电影是怎么“看待”游戏的了,不再需要电影来给游戏背书正名了。相反,电影得琢磨怎么从游戏手里争夺用户了。简单写一个干掉大公司的剧本已经不再能唤起年轻人的追捧了。强大如迪士尼,想让游戏和电影协同,也得收敛一点自己的控制欲,让游戏制作方按游戏的规律去做游戏。想让游戏依然像40年前那样做电影的附庸已经是不可能的了。电影的话语权早已不复当年,尤其是在视觉效果方面的话语权。

正如《创》中经典的光轮摩托,曾经就是一个带PK功能的酷炫加强版贪吃蛇,让80年代少年感觉到酷炫至极!当年玩着《俄罗斯方块》或诺基亚《贪吃蛇》的玩家正需要这样的视效盛宴。但40年后当几亿人都在玩Slither.io的时候,玩家已经不再依靠电影给自己插上想象力的翅膀了。喜欢《创》视效风格的玩家依然可以继续视之为标杆,但却无法要求其他玩家也去追捧电影中的效果。每个玩家都可以寻找自己喜欢的视觉风格,电影不再具有权威性。对于迪士尼来说,这才是让它头痛的:《创》系列已经没有更多可能性了。

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Tron: RUN/r (2016)

大概正是因为感知到手中内容不再能吸引新生的用户,21世纪的迪士尼才会开启大规模的买买买模式吧。不止是迪士尼,所有娱乐帝国都在这么做。互联网时代是一个没有任何媒介占据统治地位的时代,旧有IP再是出名,也难以持续输出影响力,维持住原本用户群已经让厂家们筋疲力尽了。所以娱乐帝国们要么冒风险创造新爆款,要么直接去买别人的IP,买的其实是IP背后的粉丝群。

对《创》系列来说,幸运的是它在40年前就在迪士尼的方舟上占了一个座位,不幸的是以电子世界视效为主要卖点的它无法像别的作品那样卖情怀,又被游戏抛在身后,只有等待技术变革才有再度出场的机会。且不说下一次技术变革遥遥无期,如果变革真的颠覆了传统的电脑结构,还不知道《创》的外衣还包不包得住新变革的内容呢。

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