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首页 > 经验 > 作者:YD1662024-03-25 17:44:35

“代码能跑,就不要动”

由于缺乏对外解释,玩家们自不了解开发团队的苦衷。2009年6月E3展,V社正式宣布,要在这一年的11月发布L4D2。

不到几个小时,Steam社区就出现了一个呼吁抵制L4D2的群组;三天内就有约5000人加了群。就像G胖拷打法利泽克一样,他们也提出了一个直击要害的问题:“V社,你们承诺的L4D1的所有内容和更新在哪里?”

G胖确实承诺过。在2008年10月的一期媒体采访时,他将L4D和《军团要塞2》(TF2)进行了比较,承诺前者将和持续更新的后者一样受到同等程度的关注。

但V社此前只为L4D推出了一些小调整和新模式,却又火急火燎赶着推出L4D续作,明显是要食言。而且就E3放出的预告片来看,2代的角色、视觉效果和音乐风格,颇有些黑色幽默般的欢脱,不符合1代的肃*气氛和恐怖片美学,让一些玩家产生了严重割裂感。

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L4D1的开场动画

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L4D2的开场动画,毫无前作的绝望感

经过了群组内部的民意调查后,群组创立者Walking_Target起草了一份宣言,集中表达了如下的三条诉求:V社应当履行承诺,为L4D1持续发布定期内容;L4D2不会作为独立的全价续作发行,而是作为L4D1的免费更新版,或兼容的DLC发布;如果L4D2还是独立发布,L4D1的原用户应当享有L4D2的折扣。

“我们安全了……暂时的。”

V社做出了及时的公关应对。2009年6月10日,G胖通过外媒Kotaku发表声明:出续作不等于前作不更新,L4D2的发布不会改变对于L4D1的更新与支持计划。同年8月4日,L4D公布了新DLC《坠机险途》的消息,以证明G胖愿意履行承诺。

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《坠机险途》宣传海报

各大游戏媒体也开始对抵制运动作负面报道。一档电视节目的主持人批判参与抵制的玩家们“幼稚”,说他们的行为反映了游戏社区中“惊人的权利感”。

Walking_Target则将批判他们的媒体一律视作收了V社的钱。“主流游戏媒体不会对我们发表明智的文章,因为他们害怕赔钱;我们得到的,只是他们为避免激怒主要收入来源而下意识的反应。”通过将自己打造成非主流煽动者、“和世界对抗”的形象,抵制团体吸引了超过4万人,抗议达到了最高潮。

从公司角度而言,处理抗议团体的最有效策略,便是从根本上进行忽略。其他的策略都有可能让抗议者获得他们渴望的关注和影响力,只要影响不到最终产品销量,不如不管。EA、动视、R星,大厂几乎都是这么*。

但G胖才不干,他要和抗议领导者面对面谈判。9月8日,Walking_Target在群组公告中承认,V社直接邀请了他和抵制运动的另一*,参观位于华盛顿州贝尔维尤的V社办公室。

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