G胖与两位运动*的合照
邀请最初就是由法利泽克发起的,他认为表明V社正在关注此事很重要。“我们有350万玩家在玩L4D1,其中有4万人说了些什么。他们对我们的游戏充满热情,他们在玩我们的游戏。所以我们总是认真对待反馈,因为我们也是玩家,这些人正在玩我们的游戏,并且可能会和我们一起玩我们的游戏。”
G胖也愿意谈判,他在Gamespot的采访中解释称,要向抗议的人们展示V社正在做的事情。“事实证明,这是与社区中真正的核心成员沟通的一种非常有效的方式。”
这次旅行令两位*终身难忘。他们亲眼见证了V社宽松的工作环境,Walking_Target将其誉为“一种介于办公室和局域网游戏聚会之间的地方”。
他们玩到了L4D2的试玩版本,跟G胖和法利泽克坦诚交流了对续作的隐忧。他们在离开时得到保证,L4D的错误修复补丁和实质性DLC仍在开发中。
二人以积极的口吻分享了自己的经历以及对L4D2的印象。在一篇题为“事实胜于雄辩”(Facta Non Verba)的公告中,Walking_Target提到:“我们可以自信地说,L4D2的游戏质量是没有问题的;而且只会变得更好。”
可是那些没被邀请至V社总部的绝大多数抵制者感到了背叛,纷纷指控他们和媒体一样收了V社的钱。此后,领导层开始发布游戏更新新闻,仿佛变成了V社的传话筒。群组开始分裂,评论区逐渐被喷子和恶意刷屏占领,很快有5000多人退出了群组。
那一年的10月21日,抵制L4D2的Steam群组正式关闭。领导层认为,“抵制已经达到目的”,抵制的目标不是引导人们远离L4D2,而是引起V社的注意并让他们支持L4D1。V社承诺的更新“已经尽其所能”,“现在由你们所有人,作为个人,来决定什么对你们来说是正确的。”
针对抵制运动领导层的谩骂,至今还遗落在互联网的角落
“生还者已逃脱!”
抵制运动并未实现原初的诉求。经过了长达数年的更新,L4D1的内容基本都被移植到了L4D2中,某种程度上实现了“1代与2代兼容”的目标——只是按原价购买了1代的玩家们,还是要多花一份2代的钱。
一转即逝的年货策略,导致L4D1的玩家社区逐步解体,游戏也没理由再更新。V社还是食言了。
2010年两代游戏同步更新的DLC《牺牲》,即是L4D1的最后一个DLC
幸好L4D2经住了时间的考验,成了某种“总是被模仿,却从未被超越”的老不死游戏。新的代码、武器、特感、故事、地图、机制,让L4D2被玩家们奉为超越前作的丧尸题材经典;
Steam创意工坊的海量模组支持,更是让它时至今日仍永葆青春。它近乎完美,而多出一部L4D3很可能会画蛇添足。