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首页 > 经验 > 作者:YD1662024-03-25 17:44:35

超过58万人给出的好评说明了一切

15年后,法利泽克在外媒GameDeveloper的采访中给自己再邀一功。当初不承认L4D1的引擎问题,也不愿解释着急推出续作的缘由,是因为他要确保粉丝和游戏玩家将怒火撒向V社高层,甚至是他自己,而非他的同事、那些加班加点修补游戏的普通开发者。

“当人们为了发布一款游戏而快*了自己时,你不会真的想说游戏存在问题……为了表示感激,我宁愿有人生我的气,因为他们认为推出续作是我的主意。”

自从担任了L4D系列的制作人,法利泽克没少接受媒体采访,也没少讲他自己、G胖和其他V社成员的开发往事。无从界定这些故事中含有多少吹嘘成分,但没有他在故事里的坚持,恐怕还真就没有今天的L4D2。

就连法利泽克自己都无法超越自己。他在2017年离开V社,建立自己的独立团队,仍将制作合作多人FPS作为主要兴趣。2022年1月,由他打造的《The Anacrusis》登陆Steam抢先体验,也被认为是L4D2的有力模仿者,同样支持创意工坊。

然而在本文截稿时,SteamDB网站显示的游戏当前在线人数为0。法利泽克声称SteamDB第三方数据库在针对他,还说算上其他平台的话,活跃玩家起码还有1万人左右。12月5日,这部游戏就要脱离测试进入正式版,不知在线人数会不会有起色。

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日均在线也就只有20出头

在法利泽克没有开发或测试自己的游戏时,他还是会玩L4D2。“它仍然很有趣。而且有这么多疯狂的模组。天啊。你可以吃透游戏的运作方式,然后把它完全颠倒过来,这既有趣又愚蠢。如果你让人们在某件事上坚持的时间足够长,他们就会走向彻底疯狂。”

“但能够做到这一点的必须是L4D2。L4D1做不到,它只会崩溃、崩溃、再崩溃。”

本文部分参考资料来自:

https://www.gamedeveloper.com/design/15-years-later-chet-faliszek-dishes-on-the-making-of-left-4-dead

https://www.gamesradar.com/making-left-4-dead/

https://www.youtube.com/watch?v=sPJbwbs4zkM

https://arstechnica.com/gaming/2021/05/one-zombie-of-a-chance-looking-back-at-2009s-left-4-dead-2-boycott/

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