注意:无论多少优势,只算1个优势,劣势也是相同。优势可以抵消劣势,同样不管数量,也就是1个优势就可以抵消无限个对应的劣势。
尽量让自己拥有优势检定会让各种检定都轻松很多。
5、技能
我们之前在检定中提到了不少技能,这就是游戏里玩家进行各种互动的关键。
通过技能检定来完成互动,从而获得奖励、推动游戏继续发展。
例如宗教技能,与智力有关。(技能对应的属性请参考上文属性中的说明。)
当玩家想要从宗教信息中找到线索时就会进行宗教技能判定。
玩家会投20面骰子,投掷结果加上智力调整值后再与该信息的宗教难度(DC)进行对比,不小于DC就算成功。
如果玩家的宗教技能是熟练技能,那么判定结果会再加上熟练调整值,这样超过DC的可能性就更高了。
其它的技能检定也是如此。
要想判定成功,高属性调整很重要,该技能为熟练技能则更为重要。
推荐新手使用医疗、洞悉、察觉、游说(威吓、欺骗)、隐匿和运动中的几项作为初始熟练技能,方便探索、交流和战斗。