过了检定你能得到什么呢?有时是物品、有时是经验、有时是任务信息,有时是一次凌厉的攻击,有时是一次机巧的闪避,什么都有,还是那句话,这是一个骰子游戏,骰子里就是乾坤天下。
例如刚才检查水池,你过了智力检定,发现水池外壳易碎,这就是检定得来的信息,你就会意识到不要去碰的好。
这样的检定会让你有带入感,会去分析判断,增强趣味性。
如果你不信邪,嗯哼,水池破了就会把你冲倒,你还会受到伤害。
总之,选择合适的人去通过合适的检定,你就能得到应有的奖励!
此外,有些检定是被动完成的,也就是自动就进行了。
例如察觉检定,能让你发现一些隐藏的细节。
这类被动检定直接取10,也就是相当于你已经投了骰子,结果是10,然后加上对应的加值。
(所以有个察觉检定高的同伴很重要,一路走就能一路发现些有用信息和地点物品什么的。)
战斗中的顺序也是敏捷 先攻能力进行检定的结果,相当于给所有人进行敏捷先攻检定,结果越高的越先行动。
同时,战斗时也会有隐藏和感知的检定,如果没有发现敌人还会被突袭。
被突袭的角色在首轮是无法行动的。