3、熟练值
这是一个跟等级挂钩的特殊加值。
1~4级时:熟练值为2
5~8级时:熟练值为3
9~12级时:熟练值为4
13~16级时:熟练值为5
17~20级时:熟练值为6
熟练值会加到你所有擅长的检定中。
例如你擅长游说,那么进行游说检定时除了魅力加值,还会加上你的熟练加值。
如果你擅长匕首,那么用匕首攻击时,也会加上你的熟练值。
还有不少职业能力、专长等会让你把熟练加值加到某些检定中。
总之,熟练值虽然只跟等级挂钩,但是它是一个稳定的加值来源,尽可能将它引入到你的检定中就是最有性价比的收益。
熟练值另外一个很重要的功能就是增加攻击次数(也可以说是等级提升增加了攻击次数)。
一开始,单一武器每轮只能攻击一次,但是随着熟练度的上升,每轮的攻击次数也会提升。
攻击次数与职业有关,以战士为例,达到5、11、20级时都有每轮攻击次数提升。
4、优势/劣势
无论是各种互动还是战斗,换句话说无论是能力检定还是攻击检定还是豁免检定,只要是检定,都有可能出现优势和劣势的情景。
你的装备、专长和选择可能让你获得检定优势/劣势。
例如你在夹击对手,你就具有了攻击优势。
获得优势时,检定骰子变为2个,投掷结果选择大的那一个。
反之,劣势时,骰子也是2个,结果选择小的那一个。
常见优势
1、近战夹击、背刺。
2、远程占据高台攻击。
3、可以通过附赠动作潜行,使下一次攻击优势。
4、使用虚招等制造优势的能力,使下一次攻击优势。
5、诡术牧师引导神力创造幻影,使队友攻击获得优势。
6、某些魔法物品自带对异常状态中的敌人攻击优势。
7、妖火术,使攻击受术者的人获得攻击优势。
8、交友术,使施法者对受术者的魅力检定获得优势。
9、当敌人处于倒地时,5尺内的队友攻击获得优势。
10、当敌人处于沉睡或昏迷时,攻击获得优势且命中即是暴击。
常见劣势及应对
1、当在阴影中时命中有劣势,可以通过获得黑暗视觉(如火把蜡烛戴戒指)来去除劣势。
2、被敌人近身导致远程攻击劣势时,可以通过附赠撤离跳出借机范围。
3、当敌人获得固定优势时(如开启鲁莽),可以使用云雾术遮蔽视野使优劣势强行回归平衡状态。
4、自己造优抵消劣势。