博德之门整合版攻略,博德之门攻略大全及图文心得

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-03-31 03:40:26

攻击和伤害也是检定的结果。

攻击时投20面骰子,加上熟练度、属性等加值后与对手ac(护甲等级)比较,只要不低于其ac就能命中对手。

而豁免检定如果通过你就可能不受或者少受某种伤害或者免疫、减轻某种负面影响。例如敏捷豁免检定通过,躲开了陷阱伤害。

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2、属性/加值

我们在上一节经常提到加值(减值),那么这个加值从哪里来呢?

加值可以从属性、熟练度、等级、装备、魔法、道具和各种效果中来。

一个最重要的基础来源就是属性。

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每种属性从10点开始,每提升2点获得1点调整加值(反之则是减值)。

例如14力量对应 2调整值,而18力量对应 4调整值,这些调整值就是加值/减值。

这些加(减)值在检定中就会提供加成(减益)——加(减)到玩家的投掷(投骰子)结果中。

(注意属性中带星号的为该职业关键属性。)

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力量

影响跳跃距离和负重。

更重要的是力量调整值影响攻击的命中和伤害(力量型武器)。

影响运动检定。

敏捷

影响先攻(遭遇中的行动顺序)以及护甲等级(AC值,降低敌人命中玩家的几率)。

敏捷调整值影响攻击的命中和伤害(灵巧型武器)。

影响体操、巧手、隐藏检定。

体质

影响生命上限。

影响基于体制的判定(注意,实际上大多数判定都是基于各种基础属性,力量、敏捷、智力等也是一样)。

智力

影响可以获得的法术以及法术成功率(DC,需要进行对抗判定时的难度等级)。

影响奥秘、历史、调查、自然、宗教检定。

感知

德鲁伊、游侠和牧师的施法属性。

同时影响察觉、医疗、求生、洞悉、驯兽检定。

魅力

吟游诗人、圣武士、术士、邪术师的施法属性。

倾向于交涉、控制能力。

影响欺骗、威吓、表演、游说检定。

目前游戏中人物创设时单项属性一般不能超过15,然后有两个额外点数。

一个2点,一个1点加成,玩家可以分给两项属性。

也就是可以让主属性达到17,另一个重要属性最多到16.

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