博德之门整合版攻略,博德之门攻略大全及图文心得

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-03-31 03:40:26

全部都包含是不现实的,尽量通过背景、出身选择来包含医疗和运动。

交互(游说、威吓、欺骗)最好有一个。

洞悉、察觉可以更好的发现敌人和秘密,隐匿则能更方便的潜入行动。

当然,技能也不必强求(还是以种族、职业选择为核心),通过后续人物的加入,队伍涵盖的技能会越来越广,也就能应付更多的判定了。

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角色能熟悉多少个技能与种族与职业都有关系。

例如人类就比其它种族可以多熟练几个技能,游荡者也会比其它职业有更多的熟练技能。

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6、动作

在战斗中(你甚至可以在平时点击回合制模式,按回合操作,避免特殊复杂团队操作时手忙脚乱),所有角色以”轮“为时间单位依次行动(6秒为一轮),每轮中都可以进行一些动作。

动作分为普通动作(游戏里直接称为动作)与附赠动作,例如图中下方红框中的动作,蓝色就是附赠动作,棕色就是普通动作。

或者直接看动作说明,也有动作/附赠动作的区别,甚至有绿色和橙色的符号差异。

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附赠动作一般是快速简单的行动,通常每轮可以执行一次,可以看成瞬发动作。

例如使用武器掠过火焰从而完成附赠动作“蘸取”,让武器拥有额外火焰伤害加成。

或者跳跃到某地、推开人或物体、进行隐蔽等。

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