i3的曲线波动相比i7那是严重了不是一点点啊,多次超越25ms,逼近30ms,但总的来说还是属于流畅级别的。
这里需要说明的是,将帧生成时间作为判断游戏流畅与否的标准在业内是有争议的,包括权威外媒Anandtech和国内风评比较好的“一如繁星”都对这种方法表示过质疑,所以我们的测试结果依然仅供大家参考。
看到这里大家可以发现
测试游戏中有很多特别吃主频的游戏
而且对于多核的优化并不到位
那么如果我们把一颗双核双线程的赛扬处理器
超频到4.5Ghz
会不会在这些游戏中取得比i7还好的成绩呢?
让我们来看看实际测试情况
▼
首先是LOL:
我们可以看到,超频后的G3900帧数大幅提升,就像打了鸡血一样。不过距离老大哥6700K还是有一定差距的,这也从一个侧面证明了LOL并不是一个简单的双核优化游戏。
再来看看DOTA2:
在DOTA2中,我们可以看到,即便是超频到了4.5GHz,赛扬仍然和三位大哥差了很远,更不用说默频的赛扬已经掉到了60帧以下,看来对于DOTA2来说,多核处理器还真是个必需品,考虑到DOTA2是跟AMD合作的,这样的结果也算是在预料之中吧。(#手动滑稽)
再来看看神优化的守望先锋:
你们没有看错,哪怕默频的赛扬都能在守望先锋中战个痛快!暴雪爸爸真是用心做CG啊,不枉我把升级CPU的预算都用在氪金开箱子抽天使姐姐的新皮肤啊。
在剑网三中赛扬的表现也很惊人: