在卡坦岛之前,欧洲桌游其实是被拒绝进入美国市场的,而获奖无数的《卡坦岛》以其极为出色的质量和名气,成为了第一款打入美国市场的欧洲桌游,而在此之前,《卡坦岛》就已经成功销售到其他国家,被翻译成30多种语言。其后,《卡坦岛》经久不衰,到如今累计销量已经超过了3000万,还被拍成了电视和电影。
因此,《卡坦岛》被公认为第一款在欧洲以外大受欢迎的欧式桌游,是真正意义上的破圈之作。自此玩家们才开始将桌游分为美式和欧式两大类,因为《卡坦岛》的设计师Klaus Tenber,包括后来《卡卡颂》等很多知名作品的设计师都是德国人,所以欧式桌游一般被叫做德式桌游。
灵光乍现的DBG之父:《领土/Dominion》意大利桌游设计师Donald X. Vaccarino是游戏《万智牌》的资深爱好者,2006年的某天,这位设计师在设计自己一款未出版的桌游《Spirit Warriors II》时突然灵光乍现,想到既然玩万智牌需要玩家们自己先行组建好卡组才能对战,那么把构筑卡组的过程浓缩为一款游戏是否可行呢?
经过精心设计,两年后的2008年,这款名为《领土》的桌游正式出版,在这款游戏中,玩家通过在公共牌库中购买卡牌来不断构筑和完善自己的卡组,从而尽快完成游戏设定的目标。当然,事实上在此之前也曾有桌游应用过牌库构筑机制,但并没有将其作为主导玩法,因此《领土》一般被认为是世界上首款牌库构筑(DBG)桌游。
DBG玩法机制的出现是具有革命性意义的,它将随机性和卡牌取舍相结合,让每一局的构筑策略都有所不同,可以出现各种神奇的组合技。