围绕这一全新的机制,从2008年至今,海量的DBG桌游开始进入市场,不仅主题多样,对抗类、合作类等各种玩法也是层出不穷,《暗*神》、《夜幕降临》等知名桌游更是对DBG玩法机制进行了大胆的创新,让其更具流畅性。不过,这一切的开创者都要归功于《领土》。
通力合作的抗疫传奇:《瘟疫危机/Pandemic》《瘟疫危机》是2008年由设计师Matt Leacock所设计的作品,游戏中玩家们要扮演能力不同的各位抗疫小组专家成员,通过齐心协作来遏制疫情的爆发,并尽快研发出疫苗。
《瘟疫危机》的经典程度毋庸置疑,不仅销量惊人,屡获大奖,在玩家群体中得到的评价也很高,常年雄踞合作类桌游榜首的位置就是最好的明证。对于桌游领域的发展来说,《瘟疫危机》不仅仅开创了抗疫主题的桌游类别,更重要的是,这款桌游成功带动了合作类桌游的兴起。
《瘟疫危机》确实不是第一款合作类桌游,在这部作品之前就存在不少合作类桌游,其中2000年的《魔戒》以及2005年的《魔镇惊魂》,都是这类游戏中的成名之作,但是这些此前的作品都没有成功引起桌游厂商对合作类的桌游的重视,直到《瘟疫危机》的火爆,才开始引发各式合作类桌游的热潮。
规则改变带来的机制创新:《大战役:承传(Risk:Legacy)》《大战役》是一款老牌的经典桌游,初版始于1959年,玩法简单来说就是玩家们控制小兵在版图上移动,投掷骰子作战。就像《大富翁》会推出各种主题版本一样,《大战役》一直以来也不断有“星战版”,“变形金刚版”等各种主题的版本,但玩法基本上都差不多。
直到2011年,设计师Rob Daviau在《大战役:承传》中加入了一个从没有人尝试过的新鲜机制:规则会随着游戏进程的推进而发生不可逆的改变。随着游戏的进行,玩家们要把贴画贴到自己的版图上面从而改变自己的能力,让整个游戏更像是一场完整的“大战役”,而非以前那样更像是每局一个“小战斗”。只能一次游玩(号称),剧情连续,规则会不断改变的承传机制就此出现。