可惜的是,设计师Rob Daviau并没有因为发明了这一机制而一炮而红,这款《大战役:承传》因为种种原因并没有取得成功,不仅销量平平,还有很多玩家直接给其打了最低的1星。不过,天才是不会被埋没的,几年后,Rob Daviau的第二款承传类游戏《瘟疫危机:承传》爆火,以光速登上了BGG排名第一的宝座。
承传机制就此开始引起各大桌游出版商的重视,各种运用承传机制的桌游开始纷纷出现,包括将《瘟疫危机:承传》从榜首拉下来的《幽港迷城》,也是一款带有承传机制的桌游。并没有取得成功的《大战役:承传》,因为开创了这一有趣的机制而将被玩家们所铭记!
结语百年来,有太多优秀桌游作品的出现,其中不少以自身开创性的成就推进着现代桌游的发展,本文自然也难以将所有影响巨大的作品一一盘点。不可否认的是,每一次的创新,每一次的尝试,对于桌游玩家们来说都是一种幸运。
时至今日,尽管桌游机制的创新越来越难,但我们仍然可以期待未来会有更多的开创性作品脱颖而出,带给我们更多的趣味体验。