《阿丽塔:战斗天使》这部电影定档之前,福克斯公司一定不会想到会有一部叫《流浪地球》的MADE IN CHINA的科幻片抢尽风头。在俺看来,《流浪地球》像是一个蹒跚学步的孩子,既有新意又有模仿,既有灵气又有笨拙。这个刚刚走进科幻电影俱乐部的孩子确实带来了新面孔和新空气,但他今后要学习的路还很长。而《阿丽塔:战斗天使》则是美日科幻文化孕育、好莱坞电影工业打造的又一部精美产品。我们刚刚做的是从0到1,而好莱坞做的是从100到101。虽说不用顶礼膜拜也无需全盘照抄,但虚心向学总是没错的。
《阿丽塔:战斗天使》大陆版电影海报
从电影文化的角度看《阿丽塔:战斗天使》,这里面有太多我们熟悉的好莱坞科幻片元素:
其一、赛博朋克:片中那个钢铁废墟般的城市,类似《银翼*手》(1982)、《雷神3》(2017)里面的萨卡星。
其二、机甲战士:日本科幻文化最喜欢的东西,前几部据此改编的好莱坞电影似乎都不太成功,如《环太平洋》(2013)、《攻壳机动队》(2017),相比之下《阿丽塔:战斗天使》彻底好莱坞化了。
其三、废土电影:大灾难过后重建的人类文明,类似影片如《邮差》(1997)、《疯狂的麦克斯》系列。
其四、黑色电影:除了《阿丽塔:战斗天使》导演罗德里格兹的得意之作《罪恶之城》(2005),还有一部较少人知道的《移魂都市》(1998),甚至老版的四部《蝙蝠侠》也是黑色电影风格。
其五、反乌托邦:个人单挑高高在上的极权社会,如《撕裂的末日》(2002)、《极乐空间》(2013)等。
……
《阿丽塔:战斗天使》中的“废土”、“赛博”世界
《阿丽塔:战斗天使》是这些电影元素的高度融合打包升级版。至于为什么这部电影在北美票房惨淡我就想不明白了。也许是市场宣发做的不到位,也许是西方观众对这些东西已经审美疲劳了,也许片中的阿丽塔这个CG角色一不小心又踏进了“诡异谷”(关于“诡异谷”下文会详细解释)。
我最大的感慨点在于,这真的不是一部从0到1的电影。这部电影的诞生,其背后不仅是资本雄厚、技术一流的好莱坞电影工业,更重要的是好莱坞已经积淀足够深厚、并且仍在不断传承发展的电影文化。再进一步说,电影文化的背后,又离不开美国、日本这些国家经历工业文明的历史背景。对于一个农业文明来说,自行车或许就是他们的科幻;对于一个全是自行车的国家来说,汽车可能就是他们的科幻;而对于一个全是汽车的国家来说,变形金刚才是他们的科幻。没有经历过两次工业革命,不会诞生赛博朋克和蒸汽朋克这样的科幻文化;没有经历过冷战与核危机,大概也不会有黑色电影、废土电影这类的想象。
以上说的都是《阿丽塔:战斗天使》这条龙,下面只说阿丽塔这个CG角色,她是这条龙的眼睛。无论这部电影最终票房如何,阿丽塔都将会是一个里程碑式的CG角色,她代表了电影技术的一个新的高度。限于篇幅,这里说的CG角色仅限于人或者接近于于人的猩猩等角色,恐龙、怪兽之类CG角色不在此列。进入正文之前先得明白以下三点:
其一、创造一个能够被观众接受认可的CG角色,不仅只是一个技术问题,还涉及到审美心理层面的问题。比如观众对怪兽的认同感要求就不会太高,做成什么样都可以像怪兽;做一只活的恐龙就难一点了,因为恐龙长什么样大家心里多少有点数;做一只CG老鼠比做一只CG恐龙更难,因为皮毛的真实感曾经一度是CG行业的一道大难题。
其二、对于CG人物来说,不同电影语境中,需要建立的认同感强度也不一样。比如阿凡达里的纳美人和阿丽塔,前者因为是虚拟外星环境中的外星人,所以只需要做的像人的模样即可;而阿丽塔的故事发生在真人世界,需要为观众建立更高的认同感,所以对技术的要求更高。事实上,阿丽塔绝对是目前来说技术含量最高的银幕CG角色,没有之一。
其三、我们人对于人脸的识别度惊人的高。这才是CG角色越像真人越难做的根本原因。对于一个CG人来说,只要和真人稍微有一点点细微的差别,我们都可以感觉到。而一旦有了这种感觉,很可能看电影的时候就要“出戏”了。
努力追求达到真人效果的CG角色阿丽塔
下面我们来梳理梳理银幕上的CG角色是怎样一步一步进化到阿丽塔的吧。
1、平面骑士——史上第一个CG角色