文 /马桶盖子
如果算上自己瞎捣鼓,在游戏行业也做了不算短的时间。
要说的话,在国内大氛围是流量为王的时代,剧情文案策划一类的角色,乃至于如何进阶增加角色情感提高玩家代入感一类的技巧,实在是可有可无的。不过即使如此,自己也能埋头坚持至今,也实在是因为兴趣使然吧。
有碍于国内对于游戏剧情方面的理论资料实在少的可怜,思量再三,不妨凭着自己经验,做一些总结。理论性的东西虽然不受欢迎,不过总不能没有。
自知经验浅薄,也不是什么大能,全当抛出一砖,同牛人们做些讨论罢了。
(一)剧情策划首先是策划!
剧情类游戏在中国有着非常辉煌的过去,三剑系列以及一系列诸如金庸群侠传,幻想三国志一类的游戏几乎成了我们8、90年代游戏人的集体回忆。然而正因为这样,游戏剧情首先是为游戏性服务的这样一个显而易见的道理,往往会被大部分人所忽略。
其结果是,即使在近期,大部分的国产游戏中,游戏文本和游戏内容,也往往是割裂的。
比较显而易见的错误可能是,明明描述非常强的招式实际上根本没有什么用处,又或者是一个明明描述上非常强大的敌人会被轻易打败。
当然,上面这类问题都是极表面的,实际上,在大部分的游戏制作团队中,游戏剧情设计和游戏本身的开发,往往是割裂的。
这就导致了即使国外有大量游戏可以做到文案世界观层面的设计最终以类似于场景、道具等等非常多的类型得到表现,甚至有像魂系列这样即使使用不多的语言也能展现庞大世界观的游戏,国内却很少能看到这种类型的设计元素。
纵使在单机领域,国内本身就存在严重滞后的问题,但是在诸如剑网三或者天涯明月刀一类的大制作网游中,也很少有类似的表现形式。这不得不说是理念上的滞后。
就像前文说的,游戏剧情首先是为游戏性服务的。剧情策划首先是策划,我们应该首先有这样的认识。
比如我们熟悉的三剑系列,早期取得非凡成就的作品,其剧情和游戏策划甚至程序也是一体的,往往是同一个人。
所以像仙剑这样的回合制游戏,往往是战斗——追逐——战斗这样的剧情,而像是剑侠情缘这样具有轻功的即使战斗类型,则加入了非常多诸如潜入的剧情。
当然对于当下的大型游戏团队,一人担任众多职位毕竟是不可能的。
在国外许多成功的大型团队,会根据游戏类型采用不同的形式来解决类似的问题。比如《巫师3》这样有庞大任务量的开放式RPG游戏,在15年pax论坛上曾经有谈到过,他们的大部分剧情是先由任务设计团队进行任务内容设计,之后再交给剧本创作团队进行剧本创作。这样可以保证剧情首先在保证游戏性的情况下进行展开。当然,巫师系列游戏是在已经有小说进行世界观统一的情况下进行创作的,而WOW的游戏制作团队,则会聘请编剧组优先将整个游戏世界观和故事大纲进行完善,再进行上面流程的制作。虽然不是特别确定,不过根据开发者访谈,《鬼泣》系列似乎则是将关卡设计和剧情设计组合在了一起。而日本几乎是最知名的galgame团队KEY社,按照开发者访谈的内容,其制作流程则是先由三名编剧基于某个核心内涵单独构建数个女主角的故事线,再统一根据游戏性进行修改和拼接的流程。
不难看到,国外各个团队的架构形式,都是将其剧本创作流程至于其核心玩法内容部门的下游,从而让整体故事能够为游戏所服务。
当然在国内,对于大多数服务于并不庞大团队的文案策划们,又或者是自己就是一位独立游戏制作人的你来说,大部分状况下,就只能通过自觉来更好的完场上面内容了。
因此你首先要弄明白,你们游戏的游戏类型,核心玩法以及与其相配套的剧情组织形式,和一些小技巧。
因此,这篇文章的后续,我会根据不同游戏类型的分类,谈谈一些游戏大纲的架构方式,以及一些能够增加玩家代入感的方式和小技巧。
(二)游戏世界观的架构
我发现,其实很多人搞不明白什么是世界观。
当我们在说哲学意义上的世界观的时候,我们的意思是指我们对世界的看法和认识。同理,游戏世界观是指游戏中人物,往往是主角对于游戏世界的看法和认识。
之所以要抛出这么复杂而实际上并没有太大意义的定义,无非还是想强调前文的那句话,游戏剧情首先是为游戏性服务的。
而世界观的对于游戏性的贡献,首先就集中在提供游戏目标上。
每一款游戏都是有目标的。毕竟,不同于影视剧或者小说,其人物是循着故事路径前进的,我们只作为观众从旁观看。对于游戏,每一位玩家都是人物路径的制造者,因此如果没有足够的目标推动,玩家就不会有推动游戏剧情的动力。
我们通过世界观来构造游戏目标的方式,往往采用制造一项核心矛盾来完成。就像前文说的,世界观是游戏人物所认识的世界,因此这个矛盾,必须也是游戏人物的矛盾,并且在游戏进程中,是从头至尾贯穿始终的。
它可以非常简单,如果你有玩过是男人就下100层,应该可以理解这有多简单。在游戏里,一块装满了钉刺从上往下缓缓下降的钉板,和一些提供你不断向下跳跃的台阶提供了一切。为了生存你需要循序渐进的向下跳。这就是这个游戏的世界观。
当然,我们可以把这个模板变得稍微复杂些,比如在超级玛丽中,恶龙抢走了公主,你需要不断前进去拯救公主,即使是在最新版融入了许多探索元素复杂的3D场景的马里奥中,这个底层的世界观仍旧没有改变。又或者像是饥荒中,如果你不做出行动就要忍受饥饿寒冷最终死亡。