(图示:用购买的账号在《和平精英》创建初始号时弹出的窗口,身份信息显示早已录入系统,确认后可以直接登录无需实名认证)
四、游玩阶段
1、AI技术助力二次认证
如今,游戏厂商在注册阶段设置的实名认证流程已经相对完善。但若是出现租售号、使用家长账号等情况,保护未成年人的时间和消费限制将会完全失效。
要想应对实名认证环节存在的特殊情况,就需要精准的“二次认证”。
测评员观察到,在游玩过程中,AI技术的运用使“二次认证”成为可能。在受测的游戏中,测评小组发现《蛋仔派对》会主动以人脸识别的方式介入游戏流程。玩家的身份信息、人脸数据、账号实名三项必须一致才可通过人脸验证,无法验证则会被纳入防沉迷系统。
(图示:《蛋仔派对》的人脸识别验证窗口)
2、受测游戏均开启游玩时间限制
“830新规”中指出,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。
值得欣慰的是,当前所测的20款游戏均积极落实了游戏时间限制政策。
(图示:《地铁跑酷》在游玩时间超过晚21点后,弹出了强制下线窗口)
除此之外,测评员发现,20款受测游戏均会在规定游玩时间临近结束前予以提醒。
(图示:《晶核》在晚上20:40左右画面上方弹出游玩限时提醒)
3、受测游戏均开启消费限制
2019年国家新闻出版署印发的《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》规定,网络游戏企业不得为未满8周岁的用户提供游戏付费服务,而同一网络游戏企业所提供的游戏付费服务,8周岁以上未满16周岁的用户,单次充值金额不得超过 50元人民币,每月充值金额累计不得超过 200 元人民币;16 周岁以上未满 18 周岁的用户,单次充值金额不得超过 100 元人民币,每月充值金额累计不得超过 400 元人民币。
从测评结果来看,游戏企业的相关政策落实情况较为良好,受测的20款游戏均严格落实了政策,对未成年人消费进行了限制。