我使用 Dreamteck Spline 拉贝塞尔曲线制作关卡中的管道,然后用一个胶囊模型(Unity capsule)沿着曲线移动与变形,再使用 LeanTween 让猫咪体积产生缓动,带来小小的移动阻力感。
Frank 找的音效都很到位,猫咪挤进管道的音效是唯一一处代码加持的音效,反复播放同一音效并把音调逐步调高——这一五毛钱处理方式大家都觉得很可爱。
3D 渲染为像素风画面其实整个游戏都是 3D 画面,贴图极少。我们在寻找游戏画风时很眼馋《A Short Hike》这款游戏,最主要原因是:后渲染的像素风给画面增加了不少质感,画面制作的成本大大节省。
特别逗的原型画面,如果没有 frank,我的成品应该差不多这样
我们使用的像素风滤镜插件是 Stylizer,然而没仔细摸透插件把自己给坑了,至今还没整明白颜色映射原理,调色过程费了我们不少时间。
颜色抖动(Dither)功能没搞明白,很可惜没用上
按照工作流程,我们应该先有概念图再建模,但因为 Frank 单挑美术大梁,在随手画完草图确定了大致的构图和色彩后,就直接进 Blender 完成材质和建模了,节省了不少时间。
前期实验甚至在游戏第一幕使用体积光,但 Frank 最后用 Blender 把阳光刻在墙面上,效果十分出色,成本也很低。