综合系列历代来看,《三国群英传2》都称得上是口碑和人气最高的一代。
步子迈大的3代与令人惋惜的4代或许是为了摆脱“山寨《龙之力量》”的影子,也或许是为了给予玩家新的体验。经过两代产品使得该系列在市场上逐渐站稳脚步后,奥汀科技在制作3代续作时,对游戏内的各项系统和玩法,进行了大刀阔斧的改动。
玩法层面上,《三国群英传3》继续扩充武将技数量和阵型种类,另外增加了自然因素条件影响武将技、军师技和必*技的释放效果,从而模拟出环境对战争的影响,进一步提升战场真实性。
不过要说到改动最大的地方,还是在大地图行进上添加了战棋系统。而这也是3代最饱受诟病的设计,由于电脑AI过于羸弱,玩家体验起来并没有战棋游戏走位布局的策略性,反而因不容易与敌军相遇拖慢了游戏节奏,玩起来远不如2代来得爽快。
这就导致了,虽然初次接触该系列就玩3代的新玩家,会觉得《三国群英传3》还不错,但如果玩过前两代的老玩家,就很难给予3代正面评了。
好在奥汀科技聆听到了玩家的反馈,到了续作《三国群英传4》,制作组不仅把战棋机制删去,而且地图也变成了无固定路线的实景模拟。与此同时,武将的带兵数量上限进一步上调,从而实现了千人同屏的宏大场面。
从某种意义上来说,《三国群英传4》称得上是系列集大成之作,之后的续作基本都延续了4代的设计。
一般情况下,《三国群英传4》发布后应当获得口碑销量双丰收的硕果,只可惜由于繁琐的反盗版机制,让购买正版的玩家成为了真正意义上的“正版游戏受害者”。
盗版环境下的恶性循环回顾《三国群英传》系列的发展,4代可以说是游戏从巅峰到衰弱的转折点。单机游戏受盗版困扰,单机用户付费能力欠佳,在国内游戏市场早已是一件众所周知的事情。
不过大家或许没想到,对于当年的游戏开发者来说,如今的单机市场甚至称得上是天堂。毕竟曾被看作不如《巫师3》、99块都嫌贵的《古剑奇谭3》,销量都突破了200万份,早已成功回本。