而《三国群英传》系列一代到七代加起来,也不过只有300万份销量。
因此也不难理解为何《三国群英传4》会选择激进的Starforce光盘加密技术。那么这项技术到底有多糟糕呢?
玩家不仅需要经历“放入第一张光盘→安装游戏→放入第二张游戏光盘→输入序列号”的繁琐步骤,而且该技术还有机率导致电脑宕机、光驱损坏、无法加载等各种各样的问题。因此该作的最终销量也变得惨不忍睹。
你以为4代栽了跟头,5代改回来就没事了?事实上从4代开始《三国群英传》系列就进入了赚不的钱导致游戏质量更差,游戏质量更差导致公司更赚不到钱的恶性循环中。
仔细观察便会发现,从4代到7代中,经常能看到上一代的美术资源。原因正是资金不足,制作组只能重复使用过往的素材。
除了游戏整体质量每况愈下外,制作组对游戏的错误定位也有一定的原因。
《三国群英传4》首次加入了妖魔乱入的玄幻元素,但由于这部分元素直到游戏大后期才会解锁,因此体验起来更像是进入枯草期的一种点缀,游戏本身还是十分有历史厚重感的。
不过从5代开始,玄幻元素的占比不断提升,使得游戏呈现出来的早已不是古代战争模拟,而是带有历史元素的神魔乱舞,大大降低了三国玩家的吸引力。
最后经历了8代的崩盘后,如今《三国群英传》系列给玩家留下的,仅仅只有“情怀”二字了。