不过瑕不掩瑜,在完美融入世嘉土星SS《龙之力量》的战斗方式以及光荣《三国志》的内政系统后,这款轻战略重战术的《三国群英传》一经发售便席卷了各大网吧。
虽然内政系统仅仅学了《三国志》一点皮毛,战略深度远不如对方,但是相比起同年《三国志6》回合制走格子的战斗模式,能在卷轴画面上呈现出两军对垒实景化战场的《三国群英传》,更能满足玩家对三国战争的幻想。
在战术层面上,《三国群英传》确实做出了自己的特色。比如游戏除了兵种相克外,还加入了阵型相克机制,进一步还原了古代战场中排兵布阵的元素。
而为了突显武将元素,游戏给每个武将都分别加入了属于自己的武将技。玩家在战场中释放武将技的时机,往往能成为左右胜负天平的关键所在。
不过要说到《三国群英传》最成功的地方,当属把武将和士兵完全分割开来。士兵的数量不再等同于武将的血量,武将的攻防能力也不再代表军团的整体攻防,在模拟战场层面上,《三国群英传》比同期的《三国志6》更具有真实性。
有了初代的成功,奥汀科技也有了更充裕的资金,从而招兵买马开发续作。《三国群英传2》依旧维持了重战术轻战略的设计思路,虽然内政系统依旧简单,但是在一代基础上进行了大幅度的内容扩充与优化。
首先武将数量从原本的200多名增加到了400多名,同时加入了军师技来提升文官的作用。而在画面上,《三国群英传2》的可同屏人数也增加了一倍,但清晰度和流畅性并没有受到影响,再加上游戏的场景地图、人物立绘得到进一步细化,因此《三国群英传2》在发售后也延续了一代的高昂人气。