博德之门加强版秘籍,博德之门增强版新手教程

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-11-13 12:11:27

博德之门加强版秘籍,博德之门增强版新手教程(5)

  这种多结局的设定,有一种荒诞又合理的“自由感体验”——荒诞在于最终呈现的结局形式,但合理在于:如果拿掉主角光环和龙傲天外挂,原本对于从零开始的“小虾米”而言,想要百日之内走上人生巅峰成为江湖传奇,原本就需要万中无一的运气与努力。一次次的“重开”与对于命运之路的探索可能才是常态,所以,《大侠立志传》可能带来了一点不太一样的武侠游戏体验,那就是——

  是一个养成RPG,但从逻辑上可能更像一个肉鸽游戏

  首先我们需要明确的是:《大侠立志传》是一个主要靠养成的游戏,角色养成到位,就算是六大门派掌门一起上,在你手下也过不了几招,角色养成不好,比如最极端的情况你就在初始小破庙里昏睡白天,或者是无所事事一直逛街,那么就连无名村的鸡也可以踩在你头上称王称霸。

  游戏包含了一定的战棋策略元素,但是不多;如果数值养成不够达标,是没法走向上文的插图中所展示的类似于“武林盟主”或者“武林霸主”这样看起来就很高大上的结局的。

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  但另一方面,和一般的武侠游戏给你亦步亦趋的安排好了12345的游戏章节和既定的故事路线不一样,《大侠立志传》仅仅告诉了你百日之后江湖必有浩劫,你需要在这段时间休息武功、提升等级、交朋结友或者通过其他可以想到的方式让自己在那个命定时刻到来的瞬间,可以成为改变命运的天选之子。

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  有一个相对明确的终极目标,但其间的过程随意,主要看“构筑”的过程,那么一种“肉鸽游戏”的气质就开始显现了,甚至游戏同样也包含了一些肉鸽游戏式的解锁元素:比如仁义礼智信勇全部达到100可以解锁“圣贤传人”特质,可以完全改变你的二周目游戏体验。

  那么在肉鸽游戏所需要的动态与随机方面,它又有哪些做的好和做的不那么好的部分呢?

  初现雏形的动态江湖:限时触发与时间不等人

  在建立动态性与随机体验方面,《大侠立志传》对于游戏中的很多奇遇与事件,采用了“限时触发”与“时间不等人”的机制。

  比如在初始的无名村当你住店之后,可以先后触发叶银瓶寻找包裹、镖局镖客想要抢占房间、小混混上门勒索三次随机事件,这些事件分别限定了发生的天数与时间段,如果你没有在正确的时间出现在正确的位置,可能完全不会触发上述的游戏内容。

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