博德之门加强版秘籍,博德之门增强版新手教程

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-11-13 12:11:27

  在上文提到的人物互动内容相对应的方式,我们也多种多样的选择:我们可以窃取、抢夺、购买或者以物易物换得他持有的物品、请教他掌握的武学秘籍、与其交好以后邀请加入队伍,或者干脆*人灭口,让其不再存在于这个江湖之中。

博德之门加强版秘籍,博德之门增强版新手教程(17)

  这种“混乱与守序”,如果在游戏中角色属性上是呈现一边倒的态势,那么显然没法让玩家真正做自己,但《大侠立志传》还是完成了一些有趣的设计*:比如勇气达到上限100会获得一个全部队员伤害 15%的BUFF状态勇往无前,但犯规来达到-100的下限,则会获得一个名为“狐假虎威”的状态,效果是每存活一位队友,自己的伤害增加15%——如果是想让自己的角色独挑大梁,这种“胆小如鼠”的性能表征可能反而是更适合的培养路线。

  *不过也有一个例外,就是礼节的-100是纯纯的负作用(送礼效果降到1/10)

  生活系统的小乐趣与关联性

  在生活系统方面,CRPG也往往比JRPG有更深层一点的设定,比如会为很多“动作”类似于开锁、开门、解除陷阱等设置专门的可加点的能力值,JRPG一般就是钓鱼和做饭(且多半是不可加点的)。

  从这个层面而言,《大侠立志传》的设计也更接近CRPG一些,打个比方,比如游戏中存在着挖矿&伐木&采矿&锻造等诸多生活系统,这些系统都对应着各自的经验等级,会随着我们的应用获得经验,从而提升技能等级和效果,比如挖矿会有更高概率获得高级矿石、买卖物品获得更多金钱收益等。

博德之门加强版秘籍,博德之门增强版新手教程(18)

  不过这种“使用则升级”的设定其实在CRPG中并不算常见,而是一般见于生存冒险游戏(kenshi、流放者柯南等)中,因为那些游戏中往往需要大量重复的完成这些生活类的劳作内容。

  CRPG比如《废土》系列也有着类似于开锁、修理这样的生活技能,但需要玩家投入技能点,才能获得更高的投骰通过检定的概率。以及,传统CRPG可能还不一定存在系统之间的相互联动,但《大侠立志传》还是包含了一点相关的小趣味。

博德之门加强版秘籍,博德之门增强版新手教程(19)

  比如在砍树这件事情上,让人惊喜的不只有越砍越熟练这件事,还有一点是在一段时间伐木后我的臂力增加了。此外,吃高级的食物可以增加体质,迈动双腿来跑图可以增加敏捷,我万万没有想到,原来看起来最没用的“福缘”才是真正的无法后天培养的天龙人属性——但是,这种意外的系统之间的关联性,还蛮有趣的。

  没做完,但在尝试做一些好玩的东西

  目前的《大侠立志传》所完成的部分,大概是一个挺好的开头:游戏的开头包含了一个内容密度惊人的新手村,几乎每个人物都对应着故事和奇遇;和一个还不错的结尾:除了插科打诨的那些中途狗带&提桶跑路结局,根据玩家的选择有5个“真结局”可供完成。

  不过遗憾的是,中间的内容略微空洞了一些,即便是三大主城中内容相对最丰富的楚襄城,也没有足够多的内容量可以撑够玩家的江湖历程,大梁和霖安更是几乎把“未完成”写在了脸上,野外练级点、还只有个骨架的帮派体系等等,也都还处于一个等待进一步完善的状态*。

  *游戏处于early acess,即抢鲜体验阶段,这是一种提前放出开发中游戏的模式,可以让玩家更好的帮助开发者矫正游戏的开发方向,最终完成让玩家更为满意的游戏。

博德之门加强版秘籍,博德之门增强版新手教程(20)

上一页12345下一页

栏目热文

文档排行

本站推荐

Copyright © 2018 - 2021 www.yd166.com., All Rights Reserved.