博德之门加强版秘籍,博德之门增强版新手教程

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-11-13 12:11:27

  尽管在剧情走向不那么自由,但人物卡和规则书在CRPG中依然得到了很高程度的保留,与人和与物互动的丰富性构成了其独到的魅力。在当初让我惊艳的《天命奇御2》中,以一种包含了“出示、点燃、运劲、破坏”四种互动方式的系统,实现了各种脑洞大开的互动方式,带来了无穷的探索乐趣。

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  但这样一套互动系统更多的是与物体之间的互动(类似于《神界:原罪2》),在《大侠立志传》中,互动的对象更多的是“人”——江湖上的每一位人物,从无名村的妇孺还是六大门派的掌门,都包含了使用的功法、心法、角色特质、持有的装备等多项信息。

  然后每位NPC都包含了数个好感度等级,达到足够好感等级之后,可以以物易物,换来他们的随身至宝(避免了买卖过程中价格差带来的损失),可以邀请入队,与他们结伴探险去挑战原本非常困难的战斗。

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  而在每个好感度都对应着提升的方式:初识(和全程都有效)的送礼、接下来的切磋,以及一些剧情中的对话和选择等等,这就构成了和人物互动的第一层逻辑——那就是如果搞好关系,江湖人士的神兵利器、神功绝学甚至是他&她的身体,都可以为你所用。

  除了正义邪恶,还有混乱守序

  “江湖不止是打打**,江湖还是人情世故”是一种可行的玩法选择。比如游戏中,从前期的叶云、庖春秋到后期的邋遢张、赖头颠,可以收得众多50多级的大腿,去“用BUG制裁BUG”。

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  但另一方面,这也不是唯一的玩法选择。你也可以做一个乱世魔君,将他们都屠戮殆尽——就像是CRPG的经典立场九宫格,对于这一点,那些古早的武侠游戏也有做一些正线与邪线的差分设计,不过《大侠立志传》不同的地方在于,由于对人互动的多种可能性,它更多的区分出了“混乱与守序”——比如同样是加入邪道,你天天做门派任务就是一种“邪恶守序”的游戏方式:事实上游戏开头的将军府和脏街之争,就颇有点“邪恶手续”和“邪恶混乱”二选一的意思。

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