博德之门加强版秘籍,博德之门增强版新手教程

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-11-13 12:11:27

  还有比如当你随身携带的金钱超过一定数量时,在村口会触发被乞丐洪小七偷钱的事件(前提是要他的狗皮膏药),这个时候后续的分支有你单挑击败他,追讨拿回钱(获得名声和勇气),或者是原谅他(获得打狗棒法)——但这两个分支的前提是:你需要在丢钱以后及时的找到了抓住了他,否则你会面对的,是钱花完以后死无对证,结果在村民围观审讯时,你被反咬一口的尴尬局面。

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  这种“限时触发”和“时间不等人”的奇遇触发方式,可以在玩家不看攻略的情况下,在多次重复游玩的过程中每次都有惊喜,也契合着一种“动态江湖”的体验,即游戏的世界并没有因为你的角色停下而停下,而是时刻保持着自身的运转,无论你参与与否,那些武道大会的擂台赛、那些脏街深处的拍卖会、那些暗流涌动的门派之争与侵略阴霾,它们保持着自身的轨迹向前推进着,而你,只是一个故事中的过客——直到你完成了足够的“观测”,介入命运的轨迹变为主角。

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  这种限时触发的方式,对于我这样一周目的完美主义者玩家而言其实是抓狂的。不过《大侠立志传》在网状任务链与多分支走向完成了很不错的工作,还是让我有也很不错的体验。比如关于在清风寨被关押的官员的支线剧情,相信很多玩家朋友都遇到过,但是这个任务的走向之多样,可能远远超出了你的想象:

  (1)第一个分支出现在你是可以实话实说派兵浇灭,还是谎称官员已经变节(好处是可以保全清风寨)

  (2)第二个分支出现在你去刺*时,官员会向你透露将军的秘密,这个时候你可以选择相信他、放过他、以及相信但是不放过他

  (3)根据你行为的结果,以及是否在将军府任职,决战回到楚襄城的方式是会发生变化的

  (4)决战与将军的互动上,同样存在着求援、出逃和引战三种选择

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  《大侠立志传》在任务的网状叙事上,展现了一种让我有些惊讶的努力:比如在楚襄城的军械库任务中,真相是燕子窝的小贼与看守串通了盗窃军粮,但如果你之前已经加入了燕子窝,那么可以和平解决这次事件,并且发现背后的真相:原来他们是将军粮运往朝不保夕难民居留地。

  一个有着自身运行轨迹的,和伴随你的选择会产生多种走向的“动态江湖”,就这样形成了。

  与人互动和对物互动

  回想最近几年那些让我印象深刻的武侠游戏,《侠之道》、《天命奇御2》以及新出的《大侠立志传》,它们或许都在展现一些新的东西,那就是更接近于CRPG的的游戏内容逻辑。

  CPRG是由TRPG(桌面角色扮演游戏)发展而来的一种游戏类型,但因为少了DM(主持人)的存在,使得这类游戏很难真正实现“剧本驱动”——这种以规则书、人物卡和上帝决定命运的骰子作为无穷可能性魅力的游戏,如今更为流行的模式,大约是依然在“桌面”上完成的剧本*、以及宽线性的CRPG——例如开启了美式RPG黄金时代的《博德之门》。这两种游玩模式,共同的特征是对主线剧情的大致走向进行了一定程度约束。

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