“左右同屏”的显示,让玩家可以实时根据对方的行为更改策略
可惜的是,这套与本篇有着不同魅力的“当多虑对战”,却不允许两名玩家共同游玩。
或者我们换个更准确点的说法,你可以清楚地看到《皮克敏4》正在试图弥补十年前,原版《皮克敏3》留下的遗憾——单人模式的内容不足。这使得它从一开始,就更像一款服务于完整体验的“单人游戏”,在用大量内容紧凑,结构精巧的独立箱庭支撑起了一个丰满有趣的单人故事后,《皮克敏4》并没有专门为“多人玩法”创作内容,玩家在“合作模式”下可以做的,只有对着屏幕丢上几块石子罢了。
当然,关于“皮克敏”究竟应该服务于哪种玩家的辩论,并没有任何意义。因为它已经够小众了,小众到不少玩家甚至没有去了解它的耐心——为什么会这样?别说我了,连宫本茂自己都想不明白。
好在从今天的数据来看,Switch庞大的装机量和任天堂第一方的品牌效应到底还是起到了作用,《皮克敏4》在海外卖得还不错。在之后的时间里,它仍是任天堂重要的第一方品牌,游戏创作者们还是会从它的身上吸取灵感——而我,则准备在编辑部开启新一轮的安利。