墓地记载着每一位故去的英雄
● 道具带出规则在地牢冒险中,玩家将主要获得下面的四类道具。其中金币、饰品、祖产都可以带出地牢,补给品则无法带出地牢,只能在单次冒险中使用。
✧ 金币:除了直接的金币,也包括了一些可以被兑换为金币的宝石;
✧ 饰品:相当于一般游戏里的道具,为英雄提供属性增幅;
✧ 祖产:包括雕像、画像、纹章等等,主要用于升级建筑内的各种设施;
✧ 补给品:在冒险中也可以获得各类补给品,与玩家最初在进入地牢前购买的补给品一样,所有的补给品都是无法带出地牢的;
可带出的四类道具
● 英雄状态在冒险结束时,有几种状态也是会被带出地牢的:
✧ 特质:又分为正面的特质和负面的特质,特质可以是英雄初始就自带的,也会在冒险结算的时候随机觉醒;要消除负面特质,可以将英雄丢到疗养院付费治疗;
✧ 疾病:在冒险中,英雄也可能意外感染一些疾病,要治愈也需要到疗养院付费治疗;
✧ 压力值:英雄结束冒险时压力值会保留,需要到城镇参与「解压活动」才能消除;
● 经验值(砥砺值)的获取结算时,英雄还会获得相应的砥砺值,也就是经验,用来升级每个英雄的「决心等级」。高等级的英雄可以学习更高级的技能、使用更高级的装备、更强的压力抵抗,但无法进入低等级副本;反之低等级英雄可以进入高等级副本,但受到的压力更大(更容易精神奔溃)。
结算页面
3. 局外小镇经营冒险之余,玩家最重要的工作就是经营小镇——即不断利用冒险获得的材料升级小镇建筑等级、帮英雄调整压力状态并且治愈疾病,让自己的英雄们有更高的数值去挑战高难度地牢。
游戏开始,小镇一副破败的模样
3.1. 减压&医疗建筑酒馆、教堂都是能够降低英雄压力值的建筑。把需要减压的英雄放入建筑后,消耗一定金币可以开始减压。
当玩家操控着另一队英雄完成一次冒险后,建筑会进行一次结算,消除英雄一定的压力值。有意思的是,一些英雄会产生一些奇怪的特质,使得他们只能通过某种娱乐方式解压,或者无法通过某种方式解压。
这两个建筑主要的升级点有:
✧ 提高减压效率:包括提高单次结算减少的压力数值;
✧ 解锁解压栏位:格子数量越多,一次可以放入更多的英雄;
✧ 降低减压消耗的金币数;