只狼三周目攻击力建议,只狼二周目会保留的攻击力有用吗

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-01-14 00:47:59

这时,玩家也可以选择去触发一些主动提升游戏难度、收益的机制,以求挑战自我,但其实游玩流程并没有太大变化,只是战斗部分因此提高了要求,对架开的判定也更为严格。不过,多周目新内容的匮乏也确非什么特别令人介意的大错,细心的玩家在一周目就可以尽量多地去体验剧情,漫游游戏世界的各个角落,这会是无比充实又精彩的几十小时,也算是市面上相当良心的制作了。

后期技能点消费较不合理

作为一款以高难度闻名的游戏,相信会有不少玩家尝试《只狼》的全成就(或白金),而本作中最难拿到的奖杯无疑是“学会游戏中的所有技能”,这本身也是一项吸引玩家探索的帅气“收藏品”。游戏里一共有五个技能树,其中包含多个强大奥义的“苇名无心流”需要在学会任一其他技能树上的终极技能后才能解锁,这应该也是大多数玩家最后拿到的一个技能树;该技能树上所有的三个奥义,都是在学会其他技能树上的全部技能后才会开放,共需要 20 个技能点解锁,其中也包含了本作消耗技能点最多的“秘传·飞渡漩涡云”,学会它需要花费 9 点。

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但是,真正到了玩家可以学习这些终极奥义的时候,每积攒一个技能点所需要的经验值和游戏初期相比,已经是绝对的天文数字:游戏进行到这个阶段,一个技能点需要的 7 万左右的经验,以三周目为例,此时*敌给予的经验已经提升过两次,一个 Boss 也就能涨约 2 万经验而已,精英敌人能给的就更低了,很多甚至不到 1 万。所以,为了积攒宝贵的技能点,玩家将不得不花费大量时间在特定场景反复刷怪,实在是太费时间;而实际上,如此昂贵的“秘传·飞渡漩涡云”实际使用效果实在是差强人意,作为让剑圣苇名一心也无比敬佩的剑术宗师“巴”的招式,无论其效用还是动作设计,结合到巨额花费引起的高期待,实在是让人觉得有些失望。

截至目前,学会所有技能的成就在 Xbox 平台的获得率为 0.6%,为所有成就中获得率最低。当然,这个缺点可以影响到的人可能并不多,只有那些追求游戏全成就、白金的玩家才会体验到这层痛苦。

结语

通过对“魂”类游戏体验去 RPG 化的改造,《只狼》为我们带来了更加刺激且优雅的战斗体验;同时,我们也能体会到,开发团队在这部作品中加入了更多“人性的关怀”,让玩家更有能力与信心坚持下去,并最终收获真正的自我成长。

如《黑暗之魂 3》的几部旧作中,很多 Boss 的攻击都可以躲避,因此在洞悉敌人的行动规律后,可以体验到“翻滚与蹭血间,樯橹灰飞烟灭”的退敌之道;《只狼》则不然,玩家被鼓励勇敢地上前进攻,被赋予了可将敌人逼至崩溃的有利机制,刀剑相接时金属迸出的澄澈声响与耀眼火光,不仅在激发看穿敌人一招一式的成就感,也孕育了深厚的愉悦感。

我们得承认,这款作品还远称不上完美,还有上面提到的很多缺陷,但瑕不掩瑜,FS 确实是站在“魂”这尊巨人的肩膀上,创造出了《只狼》这样一部“叮叮当当”的爽快杰作。不知这片土地上的传说是否还能继续?让我们拭目以待。

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(文中图片为《只狼:影逝二度》游戏截图)

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