国外讨论版,几个猎人大佬的汇总贴。
如果玩过以前的版本的话,你一定还记得攻速最快的宠物断牙吧?
不过在正式读这篇帖子之前,记住:攻速的快慢对伤害总量并没有影响。这只是让各种宠物多了些特点。
我们先聊聊过去吧,魔兽的经典旧世版本,有好几种宠物有不同的攻速。而其中最出名的就是断牙,荒芜之地的稀有。他是当时唯二可以达到1.0攻速的(2.0是标准宠物攻速)。这让它在PVP的时候很强,因为可以一直延迟法系的施法。被断牙追着的法师甚至根本施法不出法术,而如今版本再也不会这样了。
暴雪将宠物的攻速全都统一到了2.0,直到现在……
我们发现了啥?
最先是在兽王的讨论版,有个兽王专家发现攻速差异,之后我们联手对世界上的各种宠物做了攻速测试。
记住标准攻速是2.0——或者说每2秒攻击一次——
最大的例外是稀有蜘蛛“德丝缇拉克”,它有变态的0.5攻速。它的攻速太快了,如果你再用倒刺射击给它叠加攻速BUFF,它能达到攻速上限的0.25,也就是每秒可以打4次。
而另一个极端就是奇美隆,一个九头蛇宠物,攻速只有4.0!也就是每4秒打一次……
为啥好像大家都没发现呢?很简单,因为不管攻速快慢,伤害总量一样。德斯提拉克攻速是奇美隆的8倍,但是奇美隆的每一击伤害是德斯提拉克的8倍!不仔细看的话也许看不出。
我们在完全弄清楚机制之前没准备写帖子分享的。因为我们不想让人觉得攻速或单次攻击伤害就都去抓德斯提拉克或奇美隆。而且事实上,德斯提拉克攻速太快了,所以不适合兽王,因为攻速上限是0.25,你的倒刺叠加的攻速超出部分就浪费了。奇美隆的伤害很高,是个优势但是有时候也会是劣势。
那么这是设计师有意的还是?
也许这是设计师有意为之,也有可能只是一个代码变化。但是之前好像都没人发现,到现在也没有出什么问题。所有宠物还是会造成一样的伤害,尽管攻速不一样。
我觉得这只是让宠物更有意思了。也许你会喜欢一个慢速,高伤的宠物;也许你会喜欢一个疯狂在你屏幕上刷伤害的宠物,在副本AOE疯狂顺劈斩的宠物。
具体数据?
SIMC已经有相关的选项可以测定宠物的攻速,所以我模拟了很多次。对所有已知攻速不同的宠物进行了模拟。就像你们看到的,实际没啥区别。误差只有20左右。
唯一的例外就是0.5最快攻速的德斯提拉克,因为它到了攻速上限,反而损失了倒刺射击的加成,伤害变低了。