这一论点和国内的“副游论”不谋而合,一样的占用时间少,花费精力低,而崩铁玩家也就开始夸耀星穹铁道的“副游属性”“仙人掌属性”,算是二游上线的必夸副游阶段,也的确很多认为崩铁的本质是电子宠物,每天上线是喂食,看着养的小宠物慢慢长大就很开心。但却慢慢出现了不一样的声音。

对星穹铁道游戏质疑,主要是因为崩铁的玩5分钟下线,是真没得玩,核心的回合制其实做得策略深度不够,基本是老一套的玩法,回合制做得甚至不如仙剑系列,简单说就是不好玩。
内容量方面42天更新30分钟剧情,崩铁到1.3版本仍然看不出产能,核心的更新全在卡池上,出活动都没得刷。强度膨胀方面倒是崩坏系列的特色,现在只是主c膨胀,只不过崩铁玩家很多玩原神过来的,不知道这方面接受程度怎么样。

用玩家自己的总结就是“游戏是副游的;定价是主游的;内容是轻量的;概率是重量的;在线是极短的;养成是极长的;玩法是单一的;词条是丰富的;宣传是大力的;活动是敷衍的;资源是要卡的;体力是要命的”,几个月下来星穹铁道口碑的下滑,也导致了副游这种夸法被重新审视。

对游戏厂商来说,都没有接受玩家的副游论,毕竟都很难接受自家游戏是个次要游戏,谁不希望玩家黏在自己的游戏上不走了。对崩坏星穹铁道一个上线前就有500多人规模、并且还在不断扩张的超大团队所制作的游戏,被评价副游其实对星穹铁道来说,不算是个好评价。
也因为星穹铁道副游的评价,让副游有了其他定义,玩家在重新审视副游概念后,给予了副游更多的贬义释义,比如“要氪金但没内容玩的游戏”,“需要遮羞还想安利的游戏”,“不出扫荡还敢叫副游的都是对游戏内容不足的狡辩”。
