直指被评价副游的游戏,都是游戏内容匮乏没得玩,玩家想夸又没得夸,才只能用副游这两个字,没讲游戏名字,但后续基本都是在阴阳怪气了。
在崩铁的重新定义下,也使副游的含义逐步有了更多的贬义的倾向。主要指责的是游戏内容不够,没有常驻*时间玩法。

其实玩的时间多也不代表内容多,很多游戏可能只是因为不能直接扫荡,用看录像来增加的重复游戏内容,用重复时间来增加游戏日活,拴住玩家,但很容易得到玩家打游戏像上班的负反馈。
而游戏内容少,游戏让玩家每天只能上线重复玩五分钟,这种情景下可以用“上班打卡”“无聊”“肝度低”和“副游”来修饰。

短时间但不重复的游戏内容也是非常有游戏性的,判断一个游戏的内容量,还是需要玩家通过游戏反馈,即在游戏时间里,不论时间长短,得到的游戏过程,角色养成或者装备属性,是否能让玩家感觉快乐这样。
最后,很少有其他游戏玩家说副游的,像王者和逆水寒这种,游戏变副的时候都直接卸载退游了。副游这个概念的确很奇怪,或者说游戏本来就不该有主次才对,个人认为游戏分类上就只有好玩和不好玩。

从副游的提出和定义,都混杂了二游玩家很多的个人观感,和游戏关系很是微妙。副游在玩家眼里应该算是一个二游领域的休闲分类,但二游的低pvp属性,又导致后期如果带扫荡或者多倍录像的,都是极其休闲,大部分都可以直接归类副游,也是近期玩家对副游概念疲劳的原因。
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