除了将界面整合之外,我们也针对聊天系统本身的功能进行了强化,例如可以长压讯息框来复制、加入更完善的系统讯息等等。
探索模式
在1.6.0中加入的「探索模式」是一种全新的关卡。与一般的关卡相比,主要有几个差别。
1、在探索模式的关卡中,队伍会有「饱食度」与「精神值」两个额外的数值。在关卡中所采取的行动、战斗、遭遇的事件会影响这两个数值。当这两个数值任一个归零时,探索就会强制结束。
举例来说,在地图上的采集点收集材料,会消耗饱食度与精神值。在营火旁休息可以恢复精神值,如果背包里带着「草垫」这样的休息用道具,就可以恢复更多的精神值。进食各种不同的食物可以恢复饱食度。诸如此类,如果要进行长时间的探索,除了对环境要足够熟悉,也要准备好各式各样的冒险道具与食物。
2、由于每次探索需要的时间较长,在每次切换场景时,会将目前的状态保存在伺服上。在探索的过程中可以选择「暂时离开」,下次进行探索关卡时,会从最后一次存档的地方接续探索。
3、在探索关卡中,画面下方会多出一个「背包」界面,存放各类材料与探索道具。
4、在探索关卡中,场景以及NPC会有更多的互动选项,某些选项可能会深度影响本次探索的进程与后续事件。
在探索模式的主界面上,除了选择关卡之外,还有「仓库」、「厨房」、「道具合成」等功能设施。玩家的目标是在每一次探索中收集资源、升级这些设施的等级,制作各种冒险所需要食材和道具,为下次更长远的探索作准备。