2010年, 《超级马力欧兄弟X》开发到1.3版本,已经具备了自定义素材等各种强大的功能,尽管仍有些许瑕疵,游戏也已经相当成熟。只可惜这也成为了Redigit本人制作的最后一个版本。
版权保护如此严格的任天堂自然不会放过这款爆红的作品。2011年4月,Redigit接到了任天堂律师的电话,任天堂要求他们删除《超级马力欧兄弟X》并停止游戏的后续开发。这款未来可期的优秀作品,或许就要胎死腹中了。
不过有趣的是,早在任天堂律师打电话过来的三个月前,Redigit就已经暂时停止了游戏的开发,将精力转向另一款项目。四个月后,传奇名作《泰拉瑞亚》问世。而这位Redigit正是《泰拉瑞亚》的首席开发人员安德鲁·斯宾克斯(Andrew Spinks)。
把网名“Redigit”写进名字里的男人
之后疲于安德鲁《泰拉瑞亚》的更新换代,《超级马力欧兄弟X》这款作品的正式版本自然也就永远停在了1.3版本。
要问任天堂为何强行关停《超级马力欧兄弟X》的开发,理由或许是因为当初游戏在其安装程序、论坛、官网等地方通过广告分成的形式盈利,触犯到了任天堂的底线。在游戏停止开发之后,原来的官网也由任天堂接手,如今再点进去已经是马力欧官方网站了。
如今这个网站会自动跳转至马力欧官网
玩家们为了纪念最后一个正式版本,将1.3版本的预告片发布在油管上,这支十年前的预告片如今有14万的播放量,直到今年仍有粉丝在评论区里回忆曾经的美好。
在游戏停止开发后,玩家上传的怀念性质视频
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传承
没有了安德鲁,《超级马力欧兄弟X》将何去何从?谁也不知道。但是这十年,却由全球玩家共同孕育出了一场同人游戏的狂欢。
请允许我用时间轴的顺序将这十年来玩家们的经历进行梳理,毕竟如此精彩却又有些复杂的故事,总得要写一份时间清单把前因后果好好缕清。
由于安德鲁并未放出游戏源代码,因此对《超级马力欧兄弟X》进行升级换代成了件难事。最简单的方式当然是在原版的基础上增添新的插件模组等功能,粉丝们最初也是这么做的。
2014年,通过简单修改色调、音效、音乐、画面进行素材美化的1.3.0.1版本正式发布。同年,新官网建设,并一直沿用至今。虽然并没有实质内容更新,但粉丝们在这一年,用实际行动证明了,这款游戏还没有真正死去。