打开官网,你仍能看到默认推荐是1.3.0.1版本,仿佛1.3版本就是另一种意义上的“官方版本”
当然,粉丝们也并不会单纯满足于修改美化。在游戏停止更新之后,有粉丝决定靠自己进行游戏升级。可没有源代码要怎么做升级?答案是用最传统的方法:自己重写一遍代码,自己开发全新版本。2013年与2014年,中国和俄罗斯,两个国家的两位年轻人,宣布要做出属于自己的《超级马力欧兄弟X》。
2014年10月,俄罗斯网友Wohlstand用C 语言开发出了平台游戏引擎项目(Platformer Game Engine,下文简称PGE)。PGE完全兼容《超级马力欧兄弟X》,具有读写关卡、世界、交互NPC编辑器文件等功能,能满足玩家基于原版的体验以更高的效率制作游戏内容。
PEG,又名月尘计划,浪漫的名字
Wohlstand由于头像是一只狐狸,因而被中国玩家亲切地称呼为“俄狐”。当然,PGE与他的创始人俄狐的故事并未在此止步,我们暂且按下不表。
让我们把目光拉至中国。
同人游戏的创作热情向来出自玩家社区中对游戏爱得深沉的玩家们,而《超级马力欧兄弟X》正好赶上了曾经那个如日中天的社区:百度贴吧。
百度贴吧以划分不同贴吧的形式将兴趣相投的用户聚集在一起,并借由每个人的发言都能被看到的阅读机制,让所有人都能参与讨论。
而这一特性,完美契合了《超级马力欧兄弟X》这款以创意为核心驱动力的游戏。在当时,只要是马力欧相关贴吧,总会有这款游戏的身影出现。玩家们分享自己的制作心得,搬运海外玩家的新颖地图,讨论独特的通关技巧。那时有永远也聊不完的话题,还有永远都打不完的地图。
正是在这一场狂欢之中,身为百度贴吧SMBX吧的大吧主5438A38A(下文简称38A)于2015年使用与原版相同的编程语言开发了1.4版本。这一版本相较于原版进行了完全重制,新增大量内容并优化加载速度,简直就像是完全翻新的正式版本。不过你肯定想不到,创作出1.4版本的38A,在当时居然只是一名高中生。
起初,海外网友都不相信在中国有这么一款基于原版打造的1.4版本,主要原因倒不是互联网壁垒与语言障碍,而是在游戏停止更新后跑出来一堆牛鬼蛇神宣称自己拿到了源代码,并产出了相当多质量不及格的作品,严重打击了粉丝热情。
2015年9月,一名中国网友在海外论坛发布了一条宣传1.4.版本的帖子。这条帖子引起了某位海外网友的注意。他开始尝试学习使用百度网盘下载来自中国的1.4.版本,并在自己的64位Windows7系统中运行,却无法正常打开游戏。
不过好在他并未就此放弃,而是将游戏发给了我们上文提到的“俄狐”,俄狐也没有辜负他的期待,成功在Windows XP虚拟机中运行了游戏,并大受震撼。两个月后,他费尽千辛万苦注册了贴吧账号,前来一探38A的真容。
有*北味的中文
至于俄狐和38A聊了什么,我也不知道。或许即便我知道他们的聊天内容,我大概也看不懂。但可以确定的是,最终俄狐决定与38A合作,而1.4版本也仍然持续更新,一切似乎都在朝着美好的未来前进。
3
未来
2018年,在未经38A允许的情况下,有网友擅自开发了破解工具用于破解1.4版本的彩蛋以解锁隐藏功能,这彻底激怒了38A。
38A本人只是一名学生,做游戏也只是出于单纯的兴趣。他在1.4到1.4.4这几个版本的更新中,不断扩充没什么人用的彩蛋功能,看得出来,他很喜欢自己做的这些小彩蛋。
而当这些彩蛋被人破解后,他随即宣布后续版本无限期延期,并沉默了两年之久,或许是忙于学业,又或许是慢慢淡出了圈子。
两年的时间消磨着玩家们的热情。在后续更新的1.4.5版本中,游戏经过了大幅修改,删除了所有彩蛋并且无法兼容之前1.4版本中所有的作品。这也理所当然地招致了大量玩家的不满。
不过这时,时间已经来到了2019年,贴吧已然没落,曾经的热度也逐渐冷却,1.4.5版本更是为这株将息的火苗浇上了一盆冷水。这当然不是谁的错,只是时代终究还是变了。
最终,在2020年,一个改变了人类历史进程的年份,同样也发生了改变《超级马力欧兄弟X》的事情。游戏的原作者安德鲁在沉寂了这么多年后,终于在GitHub上公开了游戏1.3版本的源代码。