可以说已经很好用了
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尽管上述内容让游戏看起来比一代好玩了不少,但是游戏缺点依旧十分明显。主人公明显慢于正常移动的速度以及跑两步就喘的“肥宅体质”,在二代中完全没有改善。一些逃离抓捕的固定剧情也只能干着急,穿梭于殷府内解谜时,更是因为太慢了都让我打起了哈欠。由于二代整体风格更加主动,在boss战中,很多时候都与鬼怪在尴尬“二人转”。这些都严重影响了我的游戏体验。
一场误会引发的惊天惨案本作可以说是恐怖游戏中将“中国式恐怖”展现的最为淋漓尽致的游戏。游戏中Jump Scare的频率屈指可数,最能吓我一跳的也就是游戏中偶尔“转角遇到爱”了。真正让人觉得压抑紧张的是游戏塑造出来的清朝末期一栋阴森鬼宅的氛围。戏子、香囊、青花瓷,游戏中谜题也充满着中式文化,甚至还有一个硕大的炼丹炉,瞬间联想到《西游记》中的种种桥段。虽然在恐怖游戏中这么说有点怪,但是我确实产生了一种亲切感。
前期最有趣的谜题——抓药
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游戏在剧情上选择了碎片化叙事手法,剧情内容紧接一代,所以想要完整了解剧情还需要复习一下一代内容。制作组对于碎片化叙事把控还算不错,稍微梳理一下游戏中少许的剧情动画和收集到的文档、台词,就大体可以知道殷府曾经发生的故事和主人公究竟在干什么。
收集来的文档,仔细阅读,殷府的故事很容易就脑补完整
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游戏从一代开始,画面就很赞,二代的画面更是有些不输于大厂的感觉。游戏的贴图质量更高,物品细节展现的也更加丰富。人物的动作建模虽然还是略显粗糙,但是相比于一代,人物的动作显得更加流畅了,殷府老爷的攻击动作一招一式都有板有眼,十分自然,可以看出制作团队的用心。
恐怖游戏中最漂亮的女鬼
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总评作为一款国产恐怖游戏,《纸人2》还是令我比较满意的。相较于前作,其新加入的弹反和射击玩法很有魅力,不过也让游戏恐怖氛围打了折扣。解密过程中规中矩,与大部分恐怖解密游戏比较类似,然而充满中式元素的谜题让人有了不少新鲜感。令人头疼的是,角色移动过慢使得整个游戏体验十分糟糕,赶路过程十分拖沓,boss战过程也不够惊心动魄,显得有些出戏。一代时就在独立恐怖游戏中比较优秀的画面,在本作中更进一步,甚至有了一些顶级大作的感觉。总的来说,游戏将中国式的恐怖氛围营造十分成功,如果能够接受角色较慢的移动速度,或是体验过前作的朋友,这款游戏值得一玩。