据称,集成上面3大法器,就能通过虚拟现实的最终测试:
视觉图灵测试,让你的眼睛相信看到的虚拟现实是“真实的”。
什么样的VR眼镜,能让人混淆虚拟和现实?扎克伯格能骗过大脑的VR眼镜,长这样:
看起来跟其他的VR眼镜也没有什么不同,但其实内有乾坤,这款原型机,解决了阻碍VR无限接近真实场景的4大门槛:
首先,是在VR虚拟情境下的人眼变焦问题。
通常来说,人眼会根据标的物的远近,来调整眼球,如果观察对象近,眼睛就可以自然聚焦于此,当这个物体远离你,焦点会自然分离,在这个过程中,眼睛就需要重新调节,形成合适的焦点。
这种过程,就是我们所说的视觉辐辏调节。
但这种人眼的自动调节能力,在遇到VR虚拟场景时,很可能就崩掉了。
因为虚拟现实的原理,简单来说就是在你的左右眼展示稍有偏差的图像,以制造3D效果。偏差越大,你看到的物体就近,但其实此时眼睛的焦点在一个比较远的距离。
这种“欺骗”眼睛造成的矛盾,长期就造成了视觉辐辏与适应性调节失调。
我们戴上VR眼镜后感觉头晕易疲劳,就是视觉辐辏与适应性调节失调搞的鬼。
其次是畸变问题。
所谓的畸变,简单理解就是图像扭曲变形,比如正常图像是怎样横平竖直的方格:
经过畸变,就出现两种相对的形式。
桶形畸变,像这样: