最后一个问题,你大概也发现了,为解决问题开发的这么多原型机和设备,最后怎么集成到一个小型可穿戴的原型机Holocake 2里?
就目前来说,影响VR头显尺寸的因素,主要有2个:光路长度和透镜宽度。
减少光路长度,就是折叠光路。
具体来讲,Holocake 2应用了折叠光学元件,通过偏振将光来回反射,从而实现路径光折叠,缩短透镜和显示器之间的距离。
透镜宽度,交给全息透镜。
所谓全息透镜,就是一个全息薄膜,在功能上可以实现与透镜一样的效果,最大的特点,就是够“薄”。
在此基础上,就可以极大的缩减眼睛到显示器的距离,以此达到小型化的目的。
不过这里还要说明一下,这款原型机,距离商业化,还有一段距离。
这个距离有多大?
扎克伯格没有说,但至少在今年实现不了。
根据官方说法,目前Holocake 2展示的原型技术,都还没有成熟,今年Meta上市的高端头显Cambria,可能会采用折叠光学系统。
但想要完全实现众多技术的一体化,还有很长的路要走。
视频链接:
https://www.youtube.com/watch?v=IMpWH6vDZ8E&t=5s
— 完 —
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