vr眼镜工作原理示意图,vr眼镜说明书图解

首页 > 健康 > 作者:YD1662022-11-20 04:15:31

从技术原理上来说,Half Dome采用偏振相关透镜,利用其焦距根据偏振态的变化,改变施加到可切换板的电压,就可以实现不同焦距之间的灵活切换。

同时将一系列偏振相关透镜和可切换半波片堆叠在一起,实现现实世界的平滑变焦。

模拟表现,是这样的:

vr眼镜工作原理示意图,vr眼镜说明书图解(13)

在解决畸变的问题上,Meta团队专门开发出一个“畸变模拟器”,使用3DTV模拟VR头显,同时在软件中模拟透镜,以便快速迭代畸变校正算法,验证合适的反畸变图像。

为解决视觉分辨率问题,扎克伯格展示了一个最新的头显原型Butterscotch,分辨率数据,可以实现60 PPD,允许20/20视力的视网膜分辨率。

vr眼镜工作原理示意图,vr眼镜说明书图解(14)

数据达到了VR设备视网膜像素的行业标准。

据悉,这款头显原型使用了像素极高的显示器,同时在视场上进行改良缩小,最终能使像素集中在一个小范围的区域里。

这个缩小的视场,最终只有目前Meta量产产品Quest 2的一半左右,也就是45度上下的水平。

当然,效果也是显而易见的,Butterscotch与Rift 1、Quest 2的图显,是这样的:

vr眼镜工作原理示意图,vr眼镜说明书图解(15)

谁更清晰显而易见了。

最后,就是Starburst,Meta团队验证HDR对VR体验的影响而开发的原型机,这款原型机的亮度,可以实现20000nit(单位面积内可以发出的亮度)。

当然,这款原型机的目的不是在亮度上分高下,而是在如此高的亮度范围内,模拟现实世界的各种光源,比如爆炸、烟花、玻璃反光等等。

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