《生化危机》正传全收集,方便大家游玩选择,信息量较大建议先收藏再食用。本篇主聊游戏,详情的剧情可能后续再开一坑。
hello米娜桑,我是一言九头的《生化危机》之父三上(真司)老师。
众所周知,让瓦达西瓦背负“九头蛇”之名的《生化危机4》重制版 马上就要发售了。
那关于《生化危机》系列的开发历史,花10分钟看这篇文章就够了。
看完还不懂,我把头砍下来送你。
《生化危机》起源94年末,我的上司,卡Biao,不是,CAPCOM会社骨干制作人同时也是我师傅的 藤原得郎 因为工作变动,可能要废弃掉手中正在做的一个企划。
藤原得郎的《甜蜜之家》可以视为是《生化危机》的起源
于是师傅和《街头霸王》主创冈本吉起找到我,问我有没有兴趣接手《BIO HAZARD》这个企划
BIO HAZARD就是生化危机,我们一般都叫Resident Evil
此时正值世代交替,索尼PS1刚刚发售,游戏容量从SFC的理论最高72Mbit(9MB)提高到PS光盘的600MB ,游戏制作也逐渐从2D向3D转变。
72Mbit/8=9MB,实际上超过6MB的游戏都没几个,跟PS1硬盘容量直接百倍差距
中国有句古话叫作:西西物质,魏骏杰!我意识到这可能是个芜湖起飞的好机会。