商鞅变法真实内容,商鞅变法背景是什么

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-03-19 18:03:39

另外,赏罚方面咱们也可以做文章,对于那些内心有抵触情绪的人,用棍棒逼着他们上战场,断了他们的退路;对于那些坚定的拥护者,咱们可以用奖赏来刺激他们舍生忘死。而且,要奖罚相差悬殊,奖得少,可以提高奖赏的含金量;罚得重,可以巩固刑罚的震慑力。

总之,作为管理者千万不能心慈手软,对待被管理者就是要敢于下狠手,

要想尽办法让他们老实下来,不能有太多想法,不能犯错误,要少奖多罚,关键还要重罚广罚,砍头砍脚、脸上刺字、五马分尸这些还不够,还要连坐诛连,一人犯罪,全家受罪。

至此,商鞅变法的逻辑框架算是说清楚了,归纳一下就是:咱大秦只需要敢于牺牲的士兵和愿意吃苦的农民,两者可以合二为一。其他人都必须变成这两种人,不愿意?对不起,你们没得选,咱们手里有刀!不乐意?对不起,你们的意见不重要,咱们手里还是有刀!思想开小差?对不起,你们没资格,咱们手里还是有刀。

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那么,在具体实施措施上,商鞅变法有哪些典型的政策呢?一个是土地改革,一个是军制改革,还有一个律法改革。

土地改革其实很简单,就是把土地收回到中央,然后按人头分配到老百姓手里,登记造册,包产到户。

这种土改政策表面上看起来不是挺好的吗?是的,多劳多得嘛!但是核心的问题是怎么包产到户,包多少产到户?就是怎么收税的问题。包产到户和硬摊硬派有时候就是一个意思。

如果说让你一辈子绑在一块无法发家致富的土地上,你还会觉得这种包产到户政策很好吗?所以,我们在看待商鞅的土改时,一定要辩证客观,不要盲目地流于表面的先进性。

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伴随这种土改政策,传统的封建制也被瓦解了,取而代之的是郡县制。人事任免和地域管理全部收拢到了中央政府,为中央集权扫清了障碍。

然后,伴随着土地的重新分配,户籍制度和税收制度(包括度量衡标准)也统一进行了一次重新梳理。户籍人口全部登基在册,及时更新。税收方面明确任务,施加压力。

后来,由于秦国优质土地资源有限,商鞅又多次进行了遗民开荒。

这样一来,通过商鞅的土地改革,秦国形成了一套国家操作系统。国家有多少人,分布在哪里,有多少青壮年劳动力和战斗力,每年能收多少粮,能征多少兵,从哪里调动资源最省事……这些以前对最高统治者来说就是一笔糊涂账的事,现在全部一目了然了。相当于在董事长办公桌上随时摆了一份财务报表,董事长做任何决策的时候都可以先摸清自己的口袋,国家的资源调动能力完美升级。

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至于军制改革,这里限于篇幅就不想过多介绍了。总体上是将秦国打造成了一个国家版的*戮机器。

二十级军爵,你们都拿命来换吧!而且不要数目要现货(砍下来的敌人脑袋),一个脑袋换一级(首级一词正是因此而来)。

至于你被敌人砍死了,那对不起,是你自己命不好,本事不行,怨不得别人,以前赏赐你的东西都得收回来,你别想永远放在你自己家里,除非你的孩子也操起刀像你一样去战场砍人。

另外,你也别以为你拼了老命得到的军爵和军功就十拿九稳了,你得保证你一辈子不要行差踏错,否则,要么让你生不如死,要么让你拿军功抵罪,你怎么选?

军爵制度的开创,抹平了贱民与贵族的差距,谁都可以通过砍人改变命运。万般皆下品,惟有砍人高。

商鞅变法的军改从明面上看,算是一种比较公平的绩效考核制度,跟很多企业宣传的“业绩是最好的免死金牌”差不多一个道理。

但是,从根本上其实更像今天的一类游戏,制定各种残酷的游戏规则,逼着你去升级,也会给你一定级别的奖励,但是,这种游戏你注销不了,你得随叫随到地一直玩下去。更坑人的是,到了最后,你在游戏中获得各种奖励,要么没命去提现,要么早就被稀释得只剩一点清汤寡水了,要么有一大堆游戏规则限制你提不了现。

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