作者:雪豆
前言:承载与希望2020年12月17日是《最终幻想13》(以下简称FF13)发售的11周年纪念日,而前两天则是《最终幻想13-2》发售九周年的纪念日。
FF13是我第一个购买的PS3上的正版游戏,也是让我真正见识到了“次时代游戏”真正面目的一作——现在回想起来,仍然还是一股历久弥新的“惊艳”感:开头动画中英姿飒爽的女骑士从天而降、大刀阔斧全新改善的ATB战斗系统、虽然王道但却依旧有着“最终幻想”式叙事风格的剧情、以及广阔的平原上多姿多彩的魔物生态……更重要的是,这是《最终幻想》系列诞生23年以来第一部推出“官方中文版”的作品。
诚然,游戏在发售之后因为线性叙事、节奏把控不当乃至于后面“素材重复利用”又编出两部续作的做法引发了不少争议。但作为“新水晶神话”的第一部,FF13还是给当时懵懂的我留下了无尽的遐想。
FF13承载了我对《最终幻想》的无数回忆,也同样给与了我对这一经典的历史系列全新的期望。
新水晶传说的缔造之路FF13发售的2009年可以说是一个杰作辈出之年,《生化危机 5》、《恶魔之魂》、《刺客信条 2》、《猎天使魔女》、《无主之地 1》、《我的世界》、《胧村正》《怪物猎人3》、《求生之路 2》……我依稀记得当时还是网络媒体不如现在这样百花齐放的时候,从杂志上看到的第一张有关FF13的消息——
那是一个飒爽英姿的女性角色,在一个充满近未来空间的空间里挥剑进攻的截图。
回想起来当时所带来的的冲击感却还是如此清晰:第一次窥探到那时候的次时代《最终幻想》会是一个怎样的表现,也第一次感觉到这会是一款绝对不同于以往《最终幻想》。