刺客信条起源最强加点,刺客信条起源40级加点

首页 > 游戏 > 作者:YD1662022-12-03 06:56:49

叫好不叫座的难题

潜行游戏在这个年代实在是太难卖了,即便是《耻辱2》这样获得了媒体巨大好评的神作,销量上也遭遇了滑铁卢,该作首周销量只有48万,最后的销量也不好。

但是2代的前作也就是2013年推出的《耻辱》的销量其实还不错,反而是初代同时期推出的一些潜行游戏销量比较糟糕,以至于当时开发商Arkane对此还颇为洋洋得意,Arkane的CEO兼创意指导Raphael Colantonio在当时接受采访时表达了其对《耻辱》销售情况十分满意,而发行商Bethesda已经开始考虑将其设定为一个系列了。

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他说:“这种类型的游戏一直都是我们想制作的,虽然不知道为什么,但这种类型游戏通常来说销售情况都不会很乐观,但这部游戏的成功对于我们来说是极大的肯定。”

“我们现在更坚定了走这条路的决心,决定制作更多此类型的游戏。我觉得在几年前我们制作该游戏时,硬件条件对于我们来说是一个极大的挑战。但现在,这种困难已经完全不存在了。我想我们制作的此类型游戏会更精彩,我们动力也更足。”

然而在数年之后《耻辱2》遭遇了失败后,Arkane在2017年推出了外传之作《耻辱:界外魔之死》,也是延续了2代叫好不叫座的命运,此后这个系列就一直沉寂到了现在,即便在2018年和2020年Arkane表示只是暂时搁置了这个系列,但是考虑到潜行游戏现在这种不温不火的现状以及3A大作开发费用水涨船高的情况,这个系列的回归恐怕是遥遥无期,更何况Arkane最近这些年推出的很多游戏都是叫做不叫座的奇怪现象。

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《细胞分裂6:黑名单》销量上的失利也是导致了这个系列后面没有续作的重要原因,这款游戏最后只卖了200多万套,考虑到这款游戏是该系列第一次尝试半开放世界的设计,在关卡设计难度上比起过去提升了很多,以及开发费用的提升,这个销量对于育碧来说是一个非常差的数字。

因为在该作推出的2013年前后,育碧当时很多新作都达到了千万销量级别,例如2014年发售的《看门狗》,所以对于《细胞分裂6:黑名单》这种叫做不叫座的游戏,育碧当然是选择了叫停续作的开发。

虽然此后一直有传闻续作在开发中,但是最后落地的消息却是育碧官方宣布了《细胞分裂》初代的重制版,这明显是一个规模小得多并且风险也小得多的项目,即便如此,这款游戏的总监最近也离职了,这个重制版什么时候可以面市也没人知道。

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《*手6》或许算近些年潜行游戏中销量不错的作品,但是该作第一季发售的时候销量低迷,这使得当时收购了该作开发商IO Interactive的SE被吓到了。

2016 年的《*手6》第一季并未能达到 IO 当时的母公司兼出版商 SE 的期望,这一直是个小众的「邪道」系列。按照 IO Interactive 的 CEO 兼合伙人 Hakan Abrak 的说法,SE 对这个系列「失去了信心」—— 尽管他从某种程度上也能够理解 SE 的决定。

「我们称之为『特洛伊木马策略』,先把人们吸引过来,如果他们喜欢的话,就会购买后续内容,」Abrak 说,「我们期望能把喜欢这个游戏的人转化成受众,那么也许我们就能在最初就有更大的体量。这就是我们的策略。然而许多人都持怀疑态度,琢磨着『这是个啥?』或『这是 SE 发的抢先体验版本吗?』,结果游戏销量创下历史新低,我们得到了史上最糟开局。」

2017 年 5 月,SE 宣布为*「核心 IP 和工作室资源」而出售 IO Interactive。IO 没有等待其他公司的收购,而是选择与 SE 谈判购买股权。接着在 2017 年 6 月,IO 首次成为完全独立的开发商,并保留《*手》系列 IP。

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