刺客信条起源最强加点,刺客信条起源40级加点

首页 > 游戏 > 作者:YD1662022-12-03 06:56:49

IO 对《*手》系列的信心,以及对自身开发能力的信任,在工作室独立后带领他们走向了成功。据 IO 合伙人兼首席创意总监 Christian Elverdam 所说,在《*手6》第一季和第二季期间,由于多达350 次以上的每周和每月更新,玩家数量上涨到了 4000 多万人。

当然这个玩家数量如此惊人和该作曾经进入了PSN和XBOX的会免名单有着联系,也很游戏后来长期打折有关。

不过不管怎么说,4000多万的玩家数量还是非常惊人的。但是这并不会使得其他开发商去跟进,因为一个《*手6》的成功无法带动整个潜行游戏类型的火热,或者说可能正是因为其他开发商暂停了旗下潜行游戏的开发,反而使得《*手6》成为了市面上唯一的潜行3A大作,才使得该作有了这样的成绩,更何况IO Interactive是业界难得多年来专注于潜行类型的罕见公司。

刺客信条起源最强加点,刺客信条起源40级加点(13)

结语

相比起恐怖游戏在最近的复兴潮流,潜行游戏的复兴或许还有待时日,假如将来可以通过AI技术的进步来解决这个类型面临的一些难题,并且有开发商可以将潜行和多人玩法来进行一个融合,这个类型未来还是有复兴希望的,只不过就目前来说,这一类型目前还很难吸引到大量玩家。

但是无论对于商业开发者还是独立游戏的制作者来说,在游戏中加入一定的潜行要素作为调味品反而是个不错的选择,就像《只狼》或者是《孤岛惊魂6》所做的那样。(文/飞云)

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