只狼多周目经验递增么,只狼建议几周目

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-01-14 00:48:48

(网友制作的《血源诅咒》表情包)

虽然“魂”系列的主人公可以穿上一身甲胄提高防御,但这里的甲胄可能会颠覆你对其惯有的认知,因为你会发现穿与不穿,对防御的提升非常有限。有玩家戏称“魂”系列的防御就像是几张纸,而甲胄只是在这几张纸的基础上多加了一张。

同时你也不必期待主人公会有什么惊世骇俗的超能力,恰恰相反,主人公的一招一式都像是武侠片、好莱坞英雄片里面最普通的小兵,挥舞着普通的刀剑,反复使用着普通的招式。相对于《鬼泣》、《战神》这类招式华丽、角色帅气的游戏,“魂”系列的确要朴素得多,这也是劝退新人的一个诱因。

与难度相匹配的是“魂”系列相对复杂的地图。作为开放世界游戏而言,“魂”系列地图规模较大,地形地貌复杂,山野广袤、宫殿幽深、道路众多,更重要的是没有地图雷达,玩家只能背版。对于方向感不佳的人,迷路只是家常便饭。只有熟练的老魂er,才能做到快速跑图。

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(《黑暗之魂3》地图展示)

阻挡新人的另一个重要因素,是各式各样的怪物与BOSS。“魂”系列极少有怪物单独出现,大多都会三三两两集体行动。他们分布在地图的每个角落,很多地方是玩家的必经之路。当新手拿起武器,鲁莽地冲向一群怪物时,等待他的将是瞬间去世的酸爽。在最新作《只狼:影逝二度》中,死亡后屏幕中就会出现一个鲜红的“死”字。而有的人把这个字换成了“菜”,形象而真实。

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当然,还是会有一些怪物单独行动的,只是当你发现某个落单的怪物时,你可能根本来不及欣喜或是庆幸,反而会恼羞成怒地爆出一句粗口,并将这只怪物记在小本本上。我们称之为“宫崎老贼的阴谋”。

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而这些还不是逼疯玩家的根本因素,最要命的是,只要主人公死亡,就会强制在复活点复活,之前身上获得的所有游戏货币都会遗落,关卡中的怪物都会刷新,没打过的BOSS必须重新打,地图还要重新跑。游戏采用自动存档机制,每次死亡都会自动覆盖之前的存档,玩家所使用的消耗品(如血瓶、强化药剂等)皆不可回档。同时游戏中并没有主动存档功能,只是在下线退出游戏后,可以重新登录游戏回到之前下线的地方。看到这,你也不必想着利用这个机制打BOSS,因为在BOSS房下线,会被强制传出房外,必须重新挑战。

这个存档机制多少还是有利用空间的,比如你可以在BOSS房外下线,然后去游戏文件里备份存档(PS4可以用U盘备份),这样可以省去每次死亡后的跑图时间,也可以减少各类道具的消耗,我们就权且称之为“宫崎英高的怜悯”吧。可能没玩过“魂”系列的玩家会觉得这样的行为有些可笑,但只要你玩过之后就会理解,为什么玩家们会绞尽脑汁地“偷懒”了。

以上简单介绍了什么是广义上的“魂”系列游戏,另一个非必要因素,是“犹抱琵琶半遮面”的剧情。不夸张地说,很多人玩过“魂”系列之后,并不知道这游戏到底讲了个什么故事,毕竟莽就完了。想要了解游戏里的世界,必须靠玩家自己去挖掘线索,整理资料。但是在不近人情的难度面前,很多人还没有做到这一步就知难而退了。

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