只狼多周目经验递增么,只狼建议几周目

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-01-14 00:48:48

我愿称之为“魂”学的兴起之路

有人可能会问,“魂”系列游戏这么难,似乎只能是小众向,为什么现在动不动就有人吹《黑暗之魂》、吹《血源诅咒》,及至现在吹《只狼:影逝二度》?似乎不跟着吹几句,都会显得个人品味有问题?

带着这个疑问,让我们来回顾一下“魂”系列的历史年表:

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(数据统计到2019年12月)

年表中有三个重点:时间、销量、新IP。

第一部游戏《恶魔之魂》发行于2009年,大约2年半之后发行了第二部作品《黑暗之魂》,2年半之后《黑暗之魂2》诞生,仅隔1年,新IP《血源诅咒》诞生,1年后《黑暗之魂3》诞生,时隔三年之后,《只狼:影逝二度》上市。

总体而言,在《黑暗之魂2》到《黑暗之魂3》这段时间,是发售较为密集的时间段。在此期间,“魂”系列的呼声开始水涨船高,其中《血源诅咒》起到了非常关键的作用。

从百度指数来看,自“魂”系列诞生以来,热度逐年攀高,每当有新作出现的时候,热度都会逐步增加。其中《血源诅咒》的热度与《黑暗之魂2》相当,但为什么说这款游戏比较重要呢?作为PS4独占游戏,《血源诅咒》的销量只比《黑暗之魂2》少70万左右,热度还要稍稍高一些,这就很能说明问题。

“魂”系列游戏会在2016年前后迎来热度上涨并非偶然,这一时期正是国内直播行业群雄并起的时代。2015年下半年,YY、斗鱼、虎牙等直播平台都不同程度地进行了融资,包括BAT在内的众多资本涌入直播市场。同时,直播平台的法律法规尚处于发展阶段,这一时期直播《血源诅咒》的游戏主播数量众多。另一方面,游戏视频攻略也在B站等平台迅猛发展,很多知名UP主都在发布相关原创内容。

也是在这一时期,开始有越来越多的人谈论硬核游戏,开始从《血源诅咒》去挖掘“魂”系列的历史。鉴于《血源诅咒》是PS4独占,包含PC平台的《黑暗之魂》系列也被重新拉上水面,因此在2016年4月前后,《黑暗之魂》的百度指数也出现了大幅上涨。

得益于系列一贯优秀的游戏素质,以及直播平台带来的高曝光度,舆论导向正在将“魂”系列推向高峰。2016年《黑暗之魂3》发售,销量达到575万,创下系列之最。

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随之而来的,一个新的游戏细分类型逐步形成规模——魂like。就像是Roguelike、无双like一样,魂like指核心玩法与“魂”系列非常接近的游戏。包括2016年的《盐和避难所》、2017年的《仁王》、2018年的《Ashen》、国产游戏《救赎之路》等,题材多样,游戏形式也各有不同,展示出“魂”类游戏更多的可能性。

但玩家们最期待的仍是宫崎英高的下一款新作。

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“魂”类游戏最大的可能性是宫崎英高

自《黑暗之魂3》后,宫崎英高并没有急于推出续作,而是酝酿了3年之后,带来一个全新的IP——《只狼:影逝二度》。在与IP第一部的比较中,《只狼:影逝二度》后来居上,超过了《黑暗之魂1》与《血源诅咒》的销量,可谓是站在了巨人的肩膀上。

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