而且作为玩家,也不是很清楚制作组为什么能有底气在发售前接受采访时表示:“游戏的性能问题不会在发售前得到解决。”当时已经是2021年年底了,作为玩家,确实不清楚后疫情时代对游戏产业造成了多大的影响,但这种态度难道不是对玩家的挑衅么?bug呢也不用小编多说,那会只要是上网冲浪的,看视频网站上的视频也能心里门清。就如上文提到的《战地5》,虽然砍掉了后续更新,魔幻战争设定等一堆问题的存在,但它本身底子没什么大问题,也就是说它能游玩,能带来至少几十个小时的游玩,但是2042……小编贴一张自己在steam的留言吧。在小编眼里,从某种角度来讲,因为电脑配置或者bug没法玩这部游戏或者在两小时以内退款的玩家真的很幸运。
《无人深空》
无人深空一度是游戏圈里“欺诈式营销”代名词,但神奇的是,这些年来,它居然在慢慢爬出这个坑。一款被无数人批判的“垃圾游戏”,后来的发展轨迹让所有人都始料未及,它通过坚持不懈的更新,竟然在一点一点地兑现当年承诺却没能实现的内容。
差评如潮,员工出走,陷入绝境的Hello Games,在2016年将《无人深空》正式发售。发售仅5天时间,steam销量就已突破70万份,最高在线人数达到21万人,力压《DOTA2》和《csgo》占据榜首。然而不足两周时间,《无人深空》就从高峰跌入谷底。玩家们探索宇宙的新鲜劲儿过了之后,《无人深空》的诸多问题和不足就开始一一呈现。游戏宣传时展示的那些多姿多彩的星球景观和丰富多样的生物种群难以寻觅,玩家们找到的绝大多数星球上只有环境怪异的地表和形态丑陋的生物体。前期宣传中多次暗示的多人游戏功能并未实现,玩家们即使站在同一颗星球的同一地点也无法看到彼此的身影。而残缺不全的游戏指引、枯燥无聊的游戏内容和层出不穷的游戏bug,更让这款游戏的玩家体验成为了一场彻彻底底的灾难。
2016年的Hello Games无疑是失败的,但他们顶住了压力,通过一次次更新,提升游戏的视觉效果和画面表现,装载更多丰富的星球,扩充更多的玩法。尽管直到今日Hello Games还未能完全实现发售前他们曾经展示过的全部内容和玩法,但他们确实一直在工作,一直尽力让“无人深坑”重新成为《无人深空》,乃至“有人深空”。也从“欺诈式营销”成为“现代游戏的良心”这一代名词。
《圣歌》
圣歌当初出圈在小编看来,是因为游戏本身与那段时间爆火的漫威英雄电影“钢铁侠”以及升级版“星际仓鼠”相绑定,不少玩家在看了宣传预告就对这个游戏倾心不已。但结果呢,只能说有目共睹,据《圣歌》团队的几位开发者透露,他们的初期创作思路一直在变,没有人知道究竟该将游戏设计成什么样子。头脑风暴的时间长达数年,这也造就了如同“灭世”级的灾难:我们压根不知道准备做什么。